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姓名:李君
ID: YolinY.SkylinE
项目:FIFA足球
年龄:22
爱好:音乐、足球
籍贯:河南郑州
所获主要奖项:
创元杯FIFA 2002游戏大赛团体冠军
汇科世界杯World Cup 2002游戏大赛冠军
WCG 2002陕西赛区亚军
江苏电信当代体育杯网络游戏大赛总冠军
WCG 2003中国区决赛总冠军
WCG 2003世界总决赛第四名
第二届中国电子竞技大会(CIG 2003)总决赛亚军
光通通信——中德韩FIFA 2003争霸赛 团体亚军 最佳射手
WCG 2004中国区季军
全国电子竞技运动会(CEG 2004)团体冠军、FIFA项目单人冠军
世界电子足球锦标赛(FIWC)中国区职业组亚军
如果不是因为电子竞技,如果不是他所心爱的FIFA游戏,李君似乎还在继续默默无闻着。2003年,作为郑州工程学院计算机信息管理系一名普通的“大二”学生,因为参加WCG中国区FIFA游戏比赛获得冠军,李君[YolinY.SkylinE]一时成为众多玩家谈论和羡慕的对象。
1995年,还是一名初中生的李君开始接触电脑,一次在和同学去私人开的电脑室里,被当时的电脑游戏深深吸引。“因为从小就踢球的原因,96年就开始玩FIFA了,但都只是单机和电脑玩,98年开始有了第一次与对手间真正的连机对战。”李君这样总结他与FIFA游戏的“第一次亲密接触。” 在李君的记忆中,喜爱足球是小时候受到父亲(一个超级球迷)的影响,“从90年就开始和爸爸一起看世界杯的赛事转播了,当时我才8岁,那个年代我当然什么都看不懂。但当我爸喜欢的球队进球的时候我也跟着一起欢呼,虽然不知道我爸在高兴什么 。”这种父子间的共同爱好也促成了家人对李君日后从事FIFA游戏比赛的一种默许的支持,当然,前提是不影响学业。至今仍在广州工作的父亲,也会不时打电话询问儿子球练得怎么样,在家过年的时候,父亲也会不时对着电脑屏幕前的儿子指点一二,“这个球应该分边路,这个球该射门了……”FIFA足球游戏也成了父子间足球爱好形式的另一种延伸。
如果说从小学3年级开始踢真正的足球开始,直到2003年,当李君成为WCG中国区FIFA游戏冠军的一刻,才使他真正感受到了足球所带来的成就感——那一年,李君作为中国参赛选手参加了在汉城举办的WCG 2003世界总决赛,并获得了FIFA个人第四名的好成绩。在此后的2年内,你经常能够看到这个腼腆、身材略微发胖的大男孩叱咤在虚拟的绿茵赛场上。2004年,李君参加了多项国内大型的电子竞技赛事,并取得了不俗的成绩,是国内知名度最高的FIFA选手之一。然而,由于赴美签证的缘故,再次出现在WCG中国区总决赛领奖台上的李君最终并没能前往旧金山与世界FIFA选手一决高下,成为李君2004年最大的遗憾。
李君认为真实足球受到体力、同伴配合等因素的影响,个人的足球意识并不能完全体现。而电脑足球游戏则只是个人一种智力与反应能力的配合协调。可以依靠个人操纵的11名虚拟队员打败自己的对手夺得世界杯,这也是他热爱足球游戏的重要原因。在现实生活中,喜欢球星齐达内和罗纳尔多的李君觉得自己在虚拟足球世界里也有着此二人的风格:与前者唯一相象的是每天都在让自己进步,每天都在努力耕耘着;像后者的一点,则是比赛中的临门一脚。而自己在FIFA游戏比赛中,则属于“打攻势足球型”的选手,打法和操控虽不算独特,但善于摸索其他玩家打法而演化为自己实战中的战术。李君关于个人风格的这一说法,也在另几位中国FIFA游戏高手那里得到了证实,他们认为目前中国的几位FIFA游戏的知名玩家在游戏整体水平方面比较接近,李君则在一些关键的比赛中把握机会的能力要稍微强一些。对大局观的把握、防守反击、快速传切、边路配合方面的优势也是李君的突出特点。
在日常的训练中,李君觉得有两个问题一直制约着他这样的FIFA游戏玩家:一个是相对其他传统体育竞技项目而言,电子竞技比赛项目中的游戏版本在不断升级,每一次FIFA游戏的升级都会对既有的战术、操控方式带来变革,必须重新适应;另一个就是目前国内的电子竞技环境并不成熟,许多客观因素都制约着选手的个人发展。
2004年4月李君与职业玩家俱乐部YOLINY签约,正式成为国内为数不多的电子竞技职业选手之一。目前正在西安训练、参加CEG职业联赛的李君已经提前拿到了个人MVP与团体冠军,在大赛之后,李君准备以这种很“圆满”的方式来结束自己职业选手的生涯。已经大学毕业的他准备找一份新的工作并继续学习、补充自己。在电子竞技的舞台上,许多年以后,玩家或许已经忘记了某一场具体的FIFA比赛,但是还会记得这位电脑游戏绿茵场上的Electronic Shooter,还有屏幕前那个腼腆、谦虚的大男孩。










