首页 > 竞技游戏 > 魔兽争霸 > 魔兽地图 > 魔兽地图专题 > 歌之守护者RPG专题 > 歌之守护者攻略合集 > 正文

歌之守护者近远战装备搭配

  前面发了那么多疑问帖,现在来总结下,希望老鸟多补充,菜鸟长见识

  歌守的倍击武器:巨弓以及巨弓的延伸武器(唤灵着\彗星粉碎),遗失之斧(小游戏奖品),黑爪之锋(1-4随机暴的传说神器,或开盒子出商人出售的武器),灵魂净石(挑战的奖品)比较好出的大概就这几种

  歌守的分裂武器:遗失之斧(小游戏奖品),黑爪之锋(1-4随机暴的传说神器,或开盒子出商人出售的武器),狈狈的七劫十字伤(5-7洞的随机神器),华宁套装(收集底上散装组合),dj1212的手臂(5-7洞的随机神器),封印(神器)

  分裂是对于进站英雄而言,所以这里只考虑进近战英雄

  倍击:某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下

  2倍倍击几率=50%
  10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率)
  5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%

  合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
  如此可以得到的倍击几率为
  10倍倍击几率=10%
  2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45%
  5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9%
  其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%
  而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时,
  其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%

  可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。 -----点我看更专业的解释

  倍击是伤害的倍数加成(这个分为固定伤害和实际伤害,固定是由攻击力决定的--游戏中打出倍击的红字部分,实际伤害还要扣除怪物的护甲)这个是色狼的倍击计算,就是打出倍击的几率和先后拿武器与出倍击取舍的关系.如果先拿一个5%50后拿7%60那么60倍的倍击率=7%,50倍的倍击率=5%*(1-7%)=0.0485(几乎没什么影响).这只是对于击出几率而言.若2个倍击同时发动(会显示2个红子)倍击只取后拿的武器(以拿武器的先后而不是排放顺序),例如手头上有彗星和诸光,诸光(100%8倍)若后取,那么打出的倍几率永远是8倍.若装备了诸光后在去别的武器那么彗星(7%60倍)的发动几率基本没什么影响[对于这个还有待色狼解释下,我觉得是因为倍击的出率而决定的,若打出一个倍击那么由于不能重叠就只有取后一个,感觉这个计算不是绝对的]山丘重击击晕与英雄倍击不冲突,当英雄倍击与重击同时发生时,晕人效果不会受影响.

  分裂:分裂是一种某区域中承接主体攻击百分比的技能,是否有效决定于怪物是否免疫(并不是魔法免疫象33波的掠夺者就不吃分裂),其范围是以攻击者为一点,以此点前的范围为区域,此点的射线为直径的圆,几个分裂存在时这个圆的范围只取最大值,不能叠加.特点:分裂主攻击目标要计防御,而分裂目标则无视防御闪避(以防御=0计算且就算目标闪避100%也吃分裂)比如分裂攻击对单个BOSS无效可是对周围单位无视防御闪避,且攻击中打出的倍击同样对分裂的目标有效歌守比较普遍的是25%的分裂(分裂目标承接主攻击目标的25%的伤害)但是这个数值在1.20版本可以根据分裂武器而叠加。所以分裂最重要的是距离和分裂的量,最好的分裂武器是封印无论距离还是量上. ---点我看色狼的专业技术图文帖

  对于近战英雄:除了考虑本身英雄的特殊技能外,其他还得考虑英雄的基础攻击力和减防/分裂的物品技能.带上2个分裂武器如斧头/华宁或斧头/斧头或斧头/华宁[带2个分裂武器是为了叠加分裂的量]和倍击武器,在根据根据敌人的情况选择辅助药物和其他装备,才是能轻松杀敌的根本。对于力量型的英雄,我一般带一个毁灭之眼(暗石加戒指),回血并且有魔免的效果。属性一般把主要属性加到 2000[18后的小游戏有奇迹古树可以通过卖木头吃书]其他属行根据等级上限到100以上,确保本身英雄的回血,攻速上限,基本的战斗水平。武器,一定少不了斧头/黑爪(分裂和倍击并兼很基本的装备)一般带2个分裂清怪速度能大幅度提高。彗星粉碎7%60倍非常划算的,若有钱的话在去合一把(配合华宁也是很恐怖)。星要刃,这个武器对单体减防350并且还有减攻的光环.像33/37/38等不吃分裂的怪,带上刀+精灵+黑水能弥补分裂,但不能代替.一般近战英雄也要带个高闪避的装备,如果盾被战友抢了我建议合一个暗影斗篷(暗石加高级披风有100%复制的影子分身)非常好用,而且减防的光环对分身无效.

  对于远战英雄:除了考虑英雄的本身的技能(光环--类似强击,攻击的魔法加成--灼热之箭,自身的倍击,闪避能力)还要考虑攻击是否带溅射.溅射是类似分裂的能力,是英雄的攻击方式(就类似现时中炮火攻击能造成范围伤害)溅射的范围是一攻击的目标为圆心的某值半径的一个圆,在这个范围内力量从圆心往外递减就像爆炸一样中心最剧烈[根据调查溅射攻击范围的敌人是有计算防御的].带有这个能力的英雄有恶魔猎手,从林,树人....这也是远程强盛的原因吧.远程英雄搭配的武器部分的冲突比较多,以我的经验来看:有溅射的英雄带个加光环带倍击的雨之泪(竞技和5-7冻可能出),然后在选择多带高倍击的武器(打出高倍击为主要)彗星/暗弓/魂石,高闪避是必备的装备(沉默盾\暗披风等),再根据关卡选择带抹面/无敌/专注.散射(和溅射冲突)/减防/其他光华对这样的英雄意义不大.没有溅射的英雄建议通过散射[固定魔法加成伤害的武器.不同的散射武器可以叠加-彗星和高级弓]来代替,散射的武器有彗星,雨泪(散射\强击),高级弓.带上2个可以叠加的减防装备精灵心/黑水或唱魔/黑水或旋律/黑水.智力型的英雄(丛林\51)建议合唤灵(加2500的智力高倍击).其他的装备,配合赤色信仰(6套装组合的高级套装把天使放在左起第一格).
 

歌守

歌守

歌守

  A:为什么有些怪是负的防御却秒不了
  Q:歌守后期的怪血都很多,而且防御还要考虑攻击类型和防御类型如.到商店合个2-5级的弓可以加快清怪速度`

  A:光环的减攻减防效果怎么处理?
  Q:带上相应的增攻增防的物品可以抵消(貌似是默认盟友光环优先问题)

  A:清闪避的怪需要带必中吗?
  Q:致命一击是无视闪避,可歌里面却不同.所以无论是用减防/还是靠倍击(溅射单位)清闪避的怪最好带个必中.溅射目标总是受伤害的.但是倍击被主攻击目标MISS,溅射单位就不吃倍击了.

  A:腐蚀怎么对付?
  Q:现在只知道2种不吃腐蚀的质体,影子/古树单位(扎根大树)

  A:为什么34,36的怪特别可怕?
  B:34,36的怪都有必死和溅射,必死对建筑和古树单位无效,溅射则作为一种攻击方式对任何单位有效果.主要是34,36的怪打出必死在加上溅射的范围,使范围内的单位都受到必死的影响.虽然溅射的伤害是呈递减的,但是必死999倍的倍击.