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歌之守护者攻击移动速度上下限以及计算

  魔兽中关于攻击速度的计算:
  其实这个很简单,一般人都知道。

  首先还是引进需要用到的东西:

  每点敏捷增加的攻击速度: 游戏平衡参数中可以设置,不同地图可能会不一样,默认为0.02,即2%(原WE最小增减幅度为0.01,即不会有0.015之类的存在,不过在敝人的UI中可设置为任意值。)
  技能增加或减少的攻击速度: 包括所有魔法 物品 光环的效果,总效果直接做加减计算
  初始攻击间隔: 即单位不受任何技能影响时的初始攻击间隔,英雄则还要加上敏捷=0的条件。
  动画伤害点: 单位实际发动攻击效果的时间点,该项大于攻击间隔时将取该项为单位实际攻击间隔,例:A单位攻击间隔2,动画伤害点0;B单位攻击间隔0,动画伤害点2。那么两者实际攻击间隔都是2秒。而他们之间的差距就是,A单位发动攻击会立刻产生效果,而B单位则要等待2秒,且这2秒之间取消攻击的话该次攻击将无效化。
  注:各种%计算都是以初始攻击速度为基础的

  攻击速度的计算:

  首先转化出初始攻击速度=1/初始攻击间隔,单位为Hit/秒
  那么实际攻击速度的计算就是初始攻击速度*(1+技能增加%+敏捷增加%)
  很简单把,其实就是直接加减。

  举几个例子来凑字数把:(敏加速参数为默认0.02)
  1.某英雄初始攻击间隔2.0 装备2个15%加速手套,嗜血术+40%攻速,敏捷30点。
  那么它的实际攻击速度就是(1/2)*(1+15%*2+40%+30*2%)=1.15 hit/s,如果要转化为频率的话取它倒数就可以
  2.某衰B初始攻击间隔1.0 ,中残废减攻速50%,中减速减攻速25%,被冰冻减攻速25%,敏捷25点
  那么它的实际攻击速度=1*(1-50%-25%-25%+25*2%)=0.5hit/s,如果要转化为频率的话就是2了

  但是攻击速度还是有限制的,其上限为500%(默认情况200敏捷即上限),下限为20%
  对于攻速极限,每秒最大攻击次数约为45.48Hit,没有敏捷加成时为每秒10次


  顺便也讲一下移动速度的计算:

  首先来看下与移动速度有关的参数:
  单位基础速度: 这个很好理解,不需要多解释
  单位最小/最大速度: 限定单位的移动速度,当其超过这个范围时,将取这个界限值作为其移动速度。
  (值为0时表示不限制,当最小值大于最大值时相当于交换他们位置一样的效果)
  平衡性常数-最小/最大速度: 当单位没有限制最小或最大速度时,将由它来代替其作用

  改变移动速度的技能有:
  速度之靴技能, %速度增加或减少,敏捷属性加成(默认为0),科技升级 计算顺序为先数值,再乘%
  速度之靴技能是不能叠加的,只取其值最高者,而其他的则是可以叠加的
  将计算结果与最小/最大移动速度相比较,最后得出的就是该单位当前移动速度了

  然后再附上你可能想要了解的一些东西:
  移动速度的上限为522,下限为1;不管你将速度设为多少,都是不会超过这个值的。
  单位基础速度=0时,表示该单位不能移动,不能转向,这时无论你给他加多少移动速度都是不会动的
  负数移动速度有效,但会受到速度下限1的限制。