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歌之守护者分裂 溅射 多重 弹射 穿透等攻击方式全解

  首先看下WE中关于武器类型的划分:

  其中:
  无为无效攻击
  近战为近战攻击
  立即为无投射物远程攻击
  箭矢为有投射物普通远程攻击
  箭矢(溅射)和炮火都属于溅射攻击
  箭矢(弹射)属于弹射攻击
  箭矢(穿透)属于穿透攻击
  炮火(穿透)是溅射和穿透的结合

  然后来看下近战和远程:在魔兽中射程1-128会显示为近战,射程128以上的显示射程数值(亦可自定义该值);但这不是近战和远程的区分点,也跟它扯不上关系。
  关于近战和远程的定义:只有武器类型为近战的才是近战攻击,其余都属于远程攻击。
  就是说武器类型为近战,射程700也是近战,而如果是其他武器类型,再小的射程也属于远程,这个你可以通过吸血光环、强击光环等是否有效来判断。

  理解了以上各点以后,我们就可以来说说各种常见的技能如分裂 多重以及之间的关系了:


  分裂:
  只有武器类型为近战或立即(如火枪手)的单位可以有分裂技能,分裂主攻击目标要计防御,而分裂目标则无视防御,即以防御=0计算,这就是为什么在很多地图中打小怪能暴死Boss的原因。并且在1.20中分裂效果可以叠加。
  还有分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础的,所以远程的分裂一般是比较尴尬的。
  关于分裂的攻击范围,用文字不大能表述清楚,所以大家可以看下面的图解:


  即分裂攻击范围=攻击者面向方向以分裂范围为半径的圆,而与被攻击者位置无关


  溅射:

  箭矢(溅射)和炮火属于溅射,所以说溅射只有远程单位才会有。溅射范围是以被攻击目标为中心的圆。按%伤害划分为全/中/小伤害范围,中/小伤害按设定的%伤害系数取伤害,而且可以大于100%。各范围重叠时伤害取值优先权为全>中>小,而与具体的伤害百分比无关。
  对于溅射是不能改变它的范围的,也不能将非溅射变为溅射。可能有人会提到常见的火焰之球,对此我要说的是,火焰之球的范围伤害是和溅射伤害有着本质区别的。
  火焰之球的范围伤害属于加强型魔法伤害(能伤害魔免,不能伤害虚无状态,如剑刃风暴),所以是定值伤害无视防御的,对英雄护甲造成70%伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆内除被攻击目标外所有单位。
  值得注意的是溅射与火焰之球的冲突,火焰之球将使溅射无效化。另溅射攻击带腐蚀之球减防效果为0
  溅射的另一特点是,当攻击没有命中目标即Miss时,也能对单位造成伤害,但此时单位所受伤害减半(默认),平衡常数中可以设置该值。
  使用炮火的攻击地面时,闪避无效,同时攻击者的致命一击也无效


  弹幕攻击:
  就是常见的多重箭技能,仅对武器类型为箭矢的单位有效。该技能的2个影响参数:最大整体伤害,即整体输出攻击(不是敌人受到的伤害值)的最大值,不包括主箭;最大目标数,顾名思义,同样不包括主箭。
  当单位拥有多个多重箭技能时,将取输出箭矢数量多的那一个。
  例:A弹幕最大整体伤害500,最大目标数10;B弹幕最大整体伤害1000,最大目标数5。
  单位攻击为40时,A输出箭矢数为10,B输出箭矢数为5,所以取A
  单位攻击为200时,A输出箭矢数为3,B输出箭矢数为5,所以取B
  致命一击 重击以及球类效果发动的那一击多重箭无效,各种附加箭矢开启时(燃灰相当于永久开启的附加箭矢)多重箭无效,灼热之箭作为一个特例可以与之共存


  弹射
  武器类型为箭矢(弹射)的单位,影响参数有:弹射数量、弹射距离、攻击衰减因素,很好理解的,就不解释了。
  可以通过科技升级来改变弹射数量和攻击衰减因素,不过原版WE中攻击衰减因素升级有Bug,鄙人的UI中已予修正。
  致命一击 重击发动时以及附加箭矢开启时弹射无效,并且当弹射攻击单位携带球类武器时将导致攻击无效化


  穿透

  武器类型为箭矢(穿透)炮火(穿透)的单位,影响参数有:穿透距离(穿透范围的长度),穿透范围(即穿透范围的1/2宽度)、攻击衰减因素(同样是按每个单位衰减)。穿透距离、穿透范围和攻击衰减因素都能通过科技来提升,原版WE中攻击衰减因素升级有Bug,UI中已予修正。
  下图为穿透的攻击范围,另外,对于炮火(直线),穿透和溅射是不能共存的,当普通攻击时仅穿透有效果,用攻击地面命令时溅射起效果。


  粉碎(范围)
  兽族牛头人的粉碎技能,请区别与地精变身后的粉碎技能。
  这个本来是不应该列入讨论范围的,因为属于很常见的东西,所以顺便在这提一下。
  粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。
  粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,与火焰之球相似,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。


  然后是介绍以上技能的一些冲突问题:(这里不包括粉碎技能)

  致命一击以及附加箭矢的物理伤害(如灼热之箭 黑暗之箭)
  对所有攻击方式起作用;弹幕攻击 箭矢(反弹)箭矢(直线)效果将被覆盖;对于两种炮火,致命不显示红字,但效果是在的。

  附加箭矢的附带效果
  包括灼热之箭 黑暗之箭 燃灰等各种技能
  普通 立即攻击就算不开启箭矢也会有效果;4种箭矢xx有效,2种炮火xx无效

  重击(固定伤害加成部分)
  分裂与其互不干涉,弹幕攻击 弹射 箭矢(穿透)的效果将会被覆盖,2种炮火xx下重击无效,重击伤害能加成到箭矢(溅射)的溅射伤害(无投射攻击重击为魔法伤害,投射攻击重击为物理伤害,所以能加成;而炮火是以点为攻击对象的,所以重击无效)

  球类
  分裂与球类无冲突;弹射 箭矢(穿透)拥有球类技能会使攻击无效化;当球类技能发动时弹幕攻击效果将会被覆盖;2种炮火xx下球类无效;对于箭矢(溅射):腐蚀之球无效,火焰之球将使其溅射无效,其他球类有效。