魔兽地图编辑器基础教程

太平洋魔兽地图

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  YDWE简介

  YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。
  YDWE特色系统:

  1.佣兵系统
  这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。

  2.跳跃系统
  顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。

  3.多重物品栏
  也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。

  4.物品合成系统
  这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。

  5.刷兵系统
  他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。

  6.环绕系统
  这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。

  7.Dota里的肉钩
  这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。

  8.英雄自动学习技能
  先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。

  9.设置一个单位可以飞行
  在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”) zheg

  10.幸福的黄丝带
  一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
  YDWE兼容的UI:
  YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI

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本文导航
第1页:YDWE下载及简介
第2页:YDWE核心和插件
第3页:YDWE压缩包安装方法
第4页:YDWE安装版安装方法
第5页:YDWE安装错误解答
第6页:如何设置文件关联
第7页:如何设置代码注入
第8页:如何设置地图测试模式
第9页:如何设置JassHelper
第10页:如何设置功能选项
第11页:YDWE运行方法
第12页:YDWE运行错误解答
第13页:作图新手进阶,300常见疑问解答
第14页:魔兽地图地形制作教程
第15页:魔兽地图模型导入教程
第16页:魔兽地图AI制作教程
第17页:魔兽地图Jass自学教程
第18页:魔兽地图电影制作教程