VS对战平台对羁绊网络(005.tv)创始人bt专访

  VS对战平台对羁绊网络(005.tv)创始人bt专访

  VS记者:请问在采访开始前我能先问你一个问题吗?
  BT:当然可以了

  VS记者:bt因为什么原因开始涉足war3rpg领域的呢?
  BT:这个说来话长了,最早刚刚接触war3rpg的时候我是一个动漫论坛的管理,同时又是专攻一个魔兽标准对战的战队的队长。当时战队里很多人都开始玩一些rpg地图,当然我也试了一下,后来发现很多地图的设计非常吸引人,特别是那个时候像忍者村大战这样的地图对动漫的还原度已经非常高了,所以就萌生出了自己做一个war3地图论坛的想法。因为自己是一个acg的死忠所以最后当然也就朝动漫题材rpg的方向前进了。

  VS记者:我们都知道羁绊网目前有很多的优秀作品,我们想知道至于你本人来说你比较看好哪款作品或者说你觉得那一款作品最有潜力。
  BT:怎么呢说呢,如果从个人爱好的角度来说我最喜欢的当然还是【疾风忍法帖】了,但是如果说目前最成功的地图【火影忍者羁绊】是当之无愧的。而潜力股这个问题还真不好说。羁绊有很多优秀的地图都有待崭露头角,因为在一款地图的制作过程中,无论是地图还是作者都是在逐渐成长的,当然羁绊网也是噢~

  VS记者:那么对于目前平台形形色色的对战平台来说你又是怎么看的呢?
  BT:从目前人气最高的两个平台来说。浩方偏向娱乐,Vs偏向竞技,所以从对抗地图的角度来说Vs是有优势的,而且不止于此Vs的积分技术和网络稳定性就连边锋那边的内部人员都不得不承认他们短时间内是无法做到的。这也是目前主流地图比如dota,真三的大部分玩家都选择Vs的原因。但是Vs的弱点也非常明显,比如地图绑定一类的技术是不如浩方的,而就Vs的玩家分布来看正因为汇集的都是主流地图的玩家,想要在上面推广和发展一些刚刚起步的地图是非常困难的,所以同样也有很长的路要走。最后至于其它的对战平台掌门人已经被浩方收购了,pk平台虽然投资一千多万但是失败了。目前有可能动摇浩方和VS地位的就只有11对战平台,双线技术还有宣传支持都是很分量的,所以如果突破自身的限制还是Vs接下来的一大难题,最近的400人房间也可以看做是一大突破了。说回来,如果说自己的选择和立场,我从06年那时候VS刚推出就开始就一直在Vs平台上进行游戏,当然就连vip应该也可以算作是最早一批进行购买的玩家,所以我也衷心的希望VS能够越来越好。

  VS记者:请问你喜欢对战平台自主生产的游戏吗?
  BT:喜欢。尤其是VS三国,基于中华文明内涵而创立,植根于文化的沃土之中。有时候就在想,如果网络游戏都能够像VS三国一样弘扬中华传统,宣扬文化,将自己植根于文明内涵之中。在享受游戏的娱乐之时,还能够感受我中华文化。这是国粹,值得我们永远记住的东西。有时候感觉她不是一款游戏,而是一种文化熏陶。

  VS记者:那么对于目前的war3地图发展形势你能发表一些见解吗?
  BT:目前的war3地图比预计的情况要好很多,甚至还有上升的趋势,原因有很多,比如星际2不支持局域网等等,如果说发展的话,我觉得已经不是单凭创意就可以让地图吃遍天下的情况了,因为现在war3地图编辑器已经进入了深度开发的阶段,所以很大程度上接下来的地图要想出头和模型的精密程度,技能的华丽程度,系统的完善程度是分不开的。

  VS记者:话说BT啊说了这么久能冒昧的问一下你在VS的消费吗?
  BT:这个嘛.....这么多年了....虽然我没有玩vs的网页游戏但是因为有组织战队和工会经常大批量发放奖励的缘故,大概是在5万到10万之间吧。

  VS记者:这个太给力,那么我们Vs看来还真得好好感谢你的支持了,最后能放上你的微博地址让我们大家一起交流一下么~
  BT:当然可以啦~
  我的微博是:
  http://t.qq.com/btbtbtbtbt

  VS记者:那么感谢bt配合我们的本次采访,希望以后羁绊网络能和Vs对战平台开展更多更好的合作来方便玩家。
  BT:恩,我也代表羁绊网全体工作人员感谢VS对战平台一直以来的鼎力支持了。

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