防守地图:海加尔山圣战-燃烧的末日v1.5版

2008年09月22日 作者:iqcq4545 责任编辑:dengjun

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  版本介绍:
  增加了玩家掉线系统:当某一个玩家掉线后,系统将删除该玩家所有单位,并降低游戏难度 以及 其余玩家的经验增长率。
  最终BOSS 阿克蒙德 的基础攻击间隔增加至2.4,敏捷成长降低至2,并增加了技能  地狱火 持续时间180秒,CD64秒.
  燃烧军团指挥官 阿滋加洛 增加了技能 毁灭守卫 对一个目标宣布末日审判,使其每秒受到40点伤害直至死去,从尸体上诞生一个毁灭守卫(持续180秒),CD120秒。
  削弱了所有 燃烧军团 单位的防御力。
  完善了所有 被动及光环类 技能的技能说明,在学习前可以得到该技能的详细数据。
  增加了2个新的功能: 建筑升级 和 召唤之心。
  建筑升级(18级):永久性提升自己所有建筑的攻击力、防御力、10%生命值(直到游戏结束)。
  召唤之心(10级):永久性提升自己所有召唤物的攻击力、防御力、10%生命值(直到游戏结束)。
  降低了召唤水元素、自然之力、召唤炎魔的魔法消耗。
  降低野兽幽魂的CD至10秒。
  增强了水元素和幽灵狼。
  删除了被动技能 燃灰。
  增加了被动类新技能 精神集中 每次施放技能成功后有一定(1级4%,每级增加4%)概率恢复自己160点魔法值。
  增加了力量系新技能 召唤双头血狼 。
  双头血狼(等级1):攻击力21-25,攻击类型:混乱,武器类型:近战,生命值:400,技能:致命一击 粉碎 50%吸血
  双头血狼(等级2):攻击力31-36,攻击类型:混乱,武器类型:近战,生命值:600,技能:致命一击 粉碎 50%吸血
  双头血狼(等级2):攻击力41-47,攻击类型:混乱,武器类型:近战,生命值:800,技能:致命一击 粉碎 50%吸血
  平衡了部分 被动及光环类 技能的数据。
  再一次完善了地形。
  增强了 兽族 防御阵地的 暗夜精灵 防御阵地。
  兽族基地堡垒的攻击力方式修改为炮火攻击,攻击距离1600,伤害范围200,攻击力154-214,攻击间隔6.0
  暗夜精灵守护图腾修改为赛纳留斯之角,拥有3个光环:野性印记(增加25%攻击力),专注光环(增加3点护甲),辉煌光环(恢复Mana1/s)

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