










- 支持
- 高兴
- 震惊
- 愤怒
- 无聊
- 无奈
- 谎言
- 枪稿
- 不解
- 标题党
- 搞笑

版本更新:
该版本改动是到目前为止花的时间最多的一次.
修正恶魔变身助手物品无效问题.修正农民吃宝石加三围无效的问题。
修正第5波女巫闪电伤害。修正熊猫的践踏II和山丘的雷霆猛击的无额外伤害.
取消塔可以传送.
物品改动:
增加随机物品草药,只能英雄使用.有一定规律,找出规律就可以获得正面效果,否则有很大几率出现负面效果.
增加贵族头环,加200三围.增加吸血药水.加神器施魔护盾,拥有1:100魔法盾.
增加购买1个木头物品.取消新月护甲加深伤害.
国王之冠改为三围加100,减少75%魔法伤害。
水晶球改为400%伤害,增加2500攻击,3% 200倍无视闪避.
开天神斧,力量加500,每次点击增加50点力量,攻击加2500,250%攻击光环.
地之神弓,敏捷加500,每次点击增加50点敏捷,攻击加2500,120点减防光环.
无极神杖,智力加500,每次点击增加50点智力,30000点生命最大值,6%几率释放50万范围伤害.
购买特赦,3点木头减少1个跑怪数,奖励3点三围.
英雄调整:
所有英雄技能重新设计.伤害技能杀伤力根据难度不同动态调整.
调整守望和老虎技能,熊猫增加大绝.加强恶魔,女法师,魔女等.
调整游侠(黑侠)的加深伤害技能.
大大加强大绝伤害,每提高一点功力伤害增加1000-1500/秒.
难度调整:
调整每波怪物经验值,实现英雄线性升级,大概每波升2级.
提高吃宝石出魔免几率.初始大侠加2木,寂寞3木,隐藏5木.
护甲防御因子由0.06调整到0.03,对英雄和怪物同样起效果.
提高多人游戏难度,根据玩家人数提高怪物生命值,每多一个人提高15%。
每波钱奖励跟难度有关,初入200*波数,少侠300*波数,依次类推.
整体难度有所提高,2.0大侠难度约等于前版本寂寞难度.










