防守地图:歌之守护者续曲-命运的路1.1
出处:PConline 2007年06月19日 作者:浅灰色橡皮擦 责任编辑:dengjun

歌之守护者续曲-命运的路,它是歌之守护的续集.是一张特别的生存型地图.希望能够带给玩家一种特别的体验.如果你喜欢与别人配合的话,相信我,命运的路不会让你失望!
关于故事情节
歌之守护续章-命运的路承继的是歌一的故事
歌一讲的是英雄们保卫歌之大陆的故事
歌二讲的是英雄们守完自己的家园,探索恶魔领地-废墟里面的故事
个人认为歌一是守护地上的家园,而歌二是去探索地下城副本的
这样设置情节,有一种历史的沧桑感,未知的神秘感,隆重的奇幻色彩
这是衔接神曲故事线制作的生存形地图.命运的路与前作有着明显的区别, 她们面向不同的玩家群体,是两张具有不同风格的地图,.在游戏过程中.玩家需要与队友互相配合生存下去,最终逃离废墟.和前作较高个人技术要求比起来,命运的路更趋向于玩家间的默契配合.在游戏过程中玩家将会深刻的感受到团结的重要性.丰富有趣的BOSS战斗.个性鲜明的人物以及独创的职业先天技能系统将会为喜欢生存地图的玩家带来崭新的体验.同时作为前作的续集.命运的路继承着一贯优秀的RPG任务风格.您还会在游戏过程中发现更多.
游戏特色
刷怪模式
本图选用倒数计时方式产生怪物.在测试版本的地图中30波的强大怪物会随着时间的推移,一一出现在你的视线里.每当击败4波敌人将会进入特殊的BOSS关卡.在BOSS关卡内将会出现一名领主英雄,每位领主英雄都有自己独特的战斗方式,当你们击败这些领主后.将能够得到该领主一种随机特别的道具,每位领主掉落的特殊道具各不相同..
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关于任务系统
最新版本在上一版本两大阵营9个任务的基础上再增加了11个任务
总结一下,现在有两大任务系统
一是两大阵营间的9个任务,这些任务采用双链继承的办法,即两大阵营两条任务链
二是新增加的鬼魂任务系统,这些任务与游戏的进程密切相关,杀完某拨的BOSS会对特定的英雄有特殊的奖励
这样的话,以前那种做完9个任务就没事做的事情不会再有
你会发现一直有事情等着你去发现
在游戏中探索未尝不是件乐事,对吗?
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物品的镶嵌模式
在游戏中你常常能够得到一些具有凹槽的特殊武器.防具或者饰品.这些凹槽物品能够通过为其加入特殊的宝石.圣物或者残骸得到更好的性能.而且根据加入的物品的不同.装备所获得的特殊能力也不同.你能够在物品的说明文字中很好的了解到镶嵌系统的特别之处.
PS:不同的装备需要不同类型的物品镶嵌.
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关于游戏中存在的大量神秘事件
这个既然神秘,就需要大家去发现了
主要是最后隐藏任务的做法
不过这个隐藏任务需要大家通过最高难度35拨的考验
然后到出发地点触发隐藏任务
这一任务是作为奖励玩家的礼物,结果并不影响游戏成败
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英雄模式
在测试版本里开放了3种类别总共11位英雄提供玩家选择.他们分别是射手系.法师系以及战斗系.每位英雄都有自己独特的先天技能以及学习技能.先天技能是与生据来的.会跟随英雄的等级提高自动提高.而学习技能则是需要玩家自由学习搭配的特殊技能.
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英雄阵亡与复活模式
在游戏中你的角色一旦死亡.不会立刻失败.在角色尸体上会出现一个灵魂之球,在地图中有2座特殊的符文塔.只要你的灵魂之球接近这些符文塔你死去的英雄便能立刻复活.但是每座符文塔在一关内只有1次的复活机会.一旦激活了符文塔后,符文塔会在下一关开始倒数时开始重置.也就是说每关战斗只有2名玩家能够复活.因此请珍惜使用符文塔的机会.
一旦玩家英雄全部阵亡并且激活了全部的符文塔后.游戏便会失败…
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怪物AI设置
新的版本的BOSS更加聪明
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英雄技能方面
新加入的两个英雄使英雄通关组合更加全面
每个英雄都有自己非常突出的特点
建议每个英雄都试玩一下
你会发现不一样的感觉
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