出处:百度有啊 日期:2009年09月22日 作者:herman1214 责任编辑:chengjingyuan
很多人打了一两年dota可能还搞不清什么是护甲类型,搞不清什么是英雄攻击普通伤害,搞不清什么是神圣伤害,那么,看看作者的这个神级扫盲帖吧!
众所周知,DOTA中英雄的技能包含两部分属性,攻击类型和伤害类型。然而,它们各自代表什么意思?到底有哪些攻击类型和伤害类型?如何计算最终的伤害值?哪些技能需要计算魔抗?又有哪些技能需要计算护甲?哪些技能无视魔免?今天我就帮大家弄个清楚!
如果你是个实用主义者,并不想弄清楚,而只想知道如何以最快的速度计算伤害,那么请跳过“理论篇”,直奔“实用篇”;如果你连“实用篇”都懒得看(我能理解 ),也没关系,你可以直奔“总结篇”。
一、理论篇
首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b
====================攻击类型========== ==========
我们先来了解攻击类型。
攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。
在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。
护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。

DOTA攻防系数表
原图来自6.51by Etc.
*请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。
英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。
下面说一些比较绕人的概念:
只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;
野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);
只有攻城车才有“攻城攻击”;
只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。
*请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种“非”的技能)的攻击类型。需要作特别指出的是,巫医的死亡守卫我们也把它算作召唤生物。
从攻防系数表中可以看出:
1、“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害,所以打英雄时“英雄攻击”的技能要比“法术攻击”的技能疼;
2、“法术攻击”对非“英雄护甲”造成100%伤害,所以用“法术攻击”类型的技能打野怪比打英雄疼;
3、“英雄攻击”对非“加强型护甲”造成100%伤害,而对“加强型护甲”只造成50%伤害,所以英雄A塔(加强型护甲)时感觉很慢;
在DOTA的大部分时间里,由于护甲类型我们只关心英雄护甲,而大部分英雄技能的攻击类型都属于“法术攻击”,所以“法术攻击”对“英雄护甲”25%的减免自然也就成为我们所谓的“英雄自身魔抗”了。但事实上,还有相当一部分英雄技能的攻击类型是“英雄攻击”,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害(即不计算魔抗)。
*所以请记住:只有攻击类型是“法术攻击”时,我们才计算魔抗(包括英雄自身的25%、物品的和技能的,如挑战头巾和敌法的3技能)!
其次我们需要注意的是,并不是只有“法术攻击”对我们的“英雄护甲”有减免,“普通攻击”、“穿刺攻击”和“攻城攻击”对我们的“英雄护甲”也有减免,那么为什么我们不分别叫它们“普抗”、“穿抗”和“攻抗”呢?其实我们也可以这么叫,但这些攻击类型通常来自野怪、召唤生物和攻城车,而不是英雄的技能,所以我们并不关心这些“抗”。至此我们可以得知:其实“魔抗”只是众多“抗”中的一种而已。
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