《Dota》更流畅的版本 DotaV6.57正式版新鲜发布
[2008-11-13 21:19] 出处:PCgames 作者: 责任编辑:qiyushun
本次6.57版本着重对地图的CPU占用问题进行了相关优化,相信56卡的广大玩家有福了。平衡性方面大幅削弱了上个版本异常强大的幽鬼,狼人,船长,发条等英雄。同时不同程度增强了其他常年难以上赛场的英雄,相信更出色的平衡性会让DOTA这个游戏进一步向竞技领域的巅峰迈进。
--DotA v6.57更新日志--
* 更改了-sd模式英雄的选择机制。现在3位英雄将在能量圈里以图标的方式供玩家选择。
* 修正改进了大量关于地图语言兼容性的问题
* 为中国玩家修正了作用于魔兽争霸三1.20e版本下的一些地图bug
* 大大降低了游戏的CPU占用(不久的将来还会进一步优化地图性能)
* 能量圈现在有6个物品栏,拥有的物品被技能所替代,玩家不能拾取非自身购买的物品。
* 更改了购物后物品掉落的位置。购物时如果周围没有单位,物品将出现在玩家的能量圈里,而不是掉落在泉水旁
* 降低了薄葬的冷却时间(90/70/50/30->80/60/40/20)
* 增加打掉能量齿轮的奖励
* 降低了发条地精的智力成长(1.7->1.3)
* 增加了发射钩爪的魔耗 (125->150)
* 增加了月蚀的冷却时间(140->160/150/140)
* 现在月之骑士死后月蚀将不再继续释放,月光间隔从0.5秒增至0.6秒
* 降低了风行者的冷却时间(65/50/35/20->30/25/20/15)
* 降低了船长普罗德摩尔的初始智力 (18->16)
* 降低了船长普罗德摩尔的智力成长(2.2->1.5)
* 削弱了地图标记的持续时间(2/3/4/5秒持续时间, 60/50/40/30 cd, 115魔耗 --> 1/2/3/4秒冷却时间,30 cd,80/90/100/110魔耗)
* 增加了手动地图标记的魔耗
* 增加了幽灵船的魔耗(150->150/200/250)
* 全能骑士的初始移动速度下降5
* 增加了暗影萨满的初始力量(16->19)
* 增加了狂热光环的作用范围 (300-500)
* 改进了黑暗贤者的施法前摇
* 略微增加了复制之墙的持续时间
* 降低了低级地之突袭的伤害加成(15->4/8/12/16)
* 改进了束缚击的角度和范围
* 略微增加了束缚击的持续时间和冷却时间(0.5, 1.4/2.1/2.8/3.5, 14 -> 0.75, 1.5/2.25/3/3.75, 10)
* 降低了暗影萨满大招群蛇守卫的冷却时间(恒定120秒变为100/80/60秒)
* 降低了鬼影重重分身的伤害(50%-> 40%)
* 鬼影现在出现在对方身前后,与攻击对方之间有1秒的延迟
* 降低了元素分离的魔耗和冷却时间
* 增强了神灵武士大招牺牲
* 改进了鱼人守卫的施法前摇
* 重做了巫毒回复术的作用机制
* 略微增强了强化浮雕(冷却时间6分钟减少到5分钟)
* 小鸡现在花费200金
* 改进了精神体的攻击类型
* 调低了精灵狼的生命值(400/500/600/700 -> 400/475/550/625)
* 降低了狼人和精灵狼2点的初始护甲
* 增加了神行太保的作用范围(300->500)
* 命令光环的范围从300增至450
* 增加了雷霆一击的作用范围
* 无光之盾的生命值从100/125/150/175增加至110/140/170/200
* 跳刀的冷却时间从15秒增加至18秒
* 每位选手在游戏开始时就拥有一个能量圈。
* 现在-disablehelp命令可以令队友船长的地图地标对自己无效
* 修正了靠近天灾野区中心一些关于树林的布局问题
* 略微调整了天灾上路的防御塔位置(往回推了一点与近卫上路相对应)
* 你的能量圈会看起来比队友的更明显
* 恢复了小地图以前的设置,由于不同联赛模式下的问题
* 改进了Roshan新技能重击的数值(在上个版本中代替了投石技能)
* 将强化浮雕从道具商人移到你的能量圈技能中,以此来防止敌军的一些滥用
* 现在-disablehelp命令可以让光法大招对你的召唤无效
* 加入了一些新的英雄声音到-quote命令(食人魔魔法师、哥布林工程师、兽王和熊猫酒仙),如果你随机选择英雄声音,它会告诉你编号
* 改变了光明游侠的人物音效


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