《DOTA》十年不鸣,一鸣惊人!--写在翻天覆地的6.48b到6.51

  • [2008-05-16 10:05]
  • 【责任编辑:qiyushun】
  • 【来源:电子竞技杂志】
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  四.【英雄改动】
  1.6.48b-6.49部分

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  (1).完全重做了食尸鬼。
  评价:完全变化的英雄,不过还是一如既往地嗜血,新物品臂章很适合非新手食尸鬼玩家使用。
  另外:我们也在征集完整的新版食尸鬼攻略。欢迎大家来稿。

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  (2).水晶室女的辉煌光环效果范围改为全场效果
  评价:水晶室女的辉煌光环效果范围改为全场。满级时的实际效果相当于给全体英雄配了一个密法,对于包含打野的战术和法师较多的战术而言是非常实用的技能。遗憾的是水晶室女是保证Gank能力还是加光环来保证辅助能力呢?这是新版本中非常值得注意的问题。只加1级霜冻新星的加点思路或许会被一部分玩家接受。光环的加强对被改弱的刚背来说是个还不错的消息--每15秒多放一个背刺。

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  (3).增加了炼金术士酸雾的持续时间4秒
  评价:在6.49b的指南中曾写道"一个靠装备来吃饭的英雄,如果初期没有足够的防Gank能力,在后期是很难有所作为的,除非用特定的阵容来"保"。可是很明显地,保炼金术士并不是明智的选择。增加4秒的持续时间远不如减少15魔法消耗来得实惠嘛!"正如笔者的预料,在6.50b中炼金术士再次得到了一定程度的增强。可能是IF考虑到增加力量和恢复方面的能力,会使得炼金术士再次回到往日的Imba局面,所以加强重点都和力量和恢复无关。

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  (4).取消上个版本剑圣的护甲增加,改为剑圣的初始力量加3,移动速度从290提高到295
  评价:护甲减少而力量增加意味着,受到同样点数的物理攻击会受到更多的伤害,也就更需要吃树来恢复。提高了5点的移动速度的影响似乎也不是很大,毕竟295移动速度这个档位上的英雄少得可怜。6.50b中剑圣再次得到增强,后面附带二次评论。

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  (5).移除了月之女祭司在跳跃时的无敌时间
  评价:月之女祭祀终于被削弱了,话说从前的月女是"不怕减速不怕晕,骐骥一越毒不侵",现在的月女在面对大量持续效果在1.5-2秒的减速技能的时候,恐怕很难用单纯的一跳来逃脱了。这个改动对月之女祭司跳跃的削弱,也并使得她有学习高级跳跃的必要。事实也证明,仙女龙的大招对习惯6.48b操作习惯下的半血以下的月之女祭司简直是致命的--只要跳跃了就基本意味着要受到梦境缠绕碎裂的晕眩和伤害,广大的射箭爱好者们可要注意这个细节哦!

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  (6).降低了仙女龙的初始智力值(减少2点)和智力成长(减少0.7)
  评价:降低的幅度比较大,将一个超完美的英雄变成了比较完美的英雄。仙女龙的潜力已经被开发到了极致,我们发现6.49b中的仙女龙被提示缺魔的次数大大地增加了。由于改动的智力值和智力成长对魔法恢复物品有非常大的影响,一个在11级强势期拥有神圣法杖的仙女龙将因此失去9点攻击、117魔法上限和0.72魔法/秒的魔法恢复速度,仙女龙将更加不适合作为新手的上手法师。

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  (7).恶魔巫师法力汲取变得更快(效率提高25%,即:同样的汲取量需要时间从5秒降为4秒)
  评价:仅仅做这么些许的改动,是不能改变恶魔巫师的板凳地位的。我们知道恶魔巫师的普通技能在某种程度上,和暗影萨满非常相似,他们同样是以限制为主的法师。

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  (8).改变了黑暗之门的使用方式,从持续施法变为有了施法时间延迟并降低了魔法消耗;增加了深渊领主的移动速度和初始智力值。
  评价:深渊领主依然会缺少魔法,依然在前期受压制,依然是遇到杀不死自己的敌人自己就不死,遇到牵制强的就必死无疑。黑暗之门改动后类似先知的传送了,即使在技能延迟期间被打了也没关系,时间到了就会自然传送,不过作为等级1时几乎只能作为代价很高的免费回城来说,深渊领主依旧难以在正式场合崭露头角。最后要补充的是:这个英雄非常适合在水平参差不齐的路人局里,由不想付出太多操作的优秀玩家使用。

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  (9).增加了野性呼唤的冷却时间
  评价:这个改动只是让兽王的使用者更加珍惜他宝贵的宠物罢了。野性呼唤强大的根本原因在于宠物自身的能力,而不是冷却时间,更加脆弱的好处才是能让兽王使用者真正头痛的问题。

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  (10).增加了巫妖的初始攻击射程,由500到550
  评价:6.28版本前后的"SOLO中路之王"在近期版本中几经强化。因为巫妖本身几乎不需要依靠物理攻击来控线,550的射程配合良好的手感(指的是出手动作非常流畅),使得巫妖在单对单的对抗中,有了更多的机会攻击对手进行压制的机会。最为明显的就是巫妖在和众神之王的中单对抗中,会处于非常的优势地位,不过斗转星移,6.32b后纯AOE并不吃香,加之巫妖的大招对条件的要求稍微苛刻(那时候巫妖的大招在团战里一般都是最后的点睛之笔吧),自身的清兵能力也并不突出(补盾的存在算是可以变相提高清兵能力),清兵的人物必须交给他人承担。选择了巫妖也往往意味着包鸡(动物信使)、包眼(岗哨/侦查守卫)、包补盾(梅肯斯姆),后期遭到重点报复的悲惨命运。至于路人局,仍然推荐突袭匕首+梅肯斯姆的组合,也可以考虑将达贡之神力提升到等级5来体验爽快的感觉,毕竟这个家伙到了后期从来不为魔法而烦恼。

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  (11).改进了育母蜘蛛的施法和攻击动画时间
  评价:原来的育母蜘蛛在攻击和施法的时候总是要做"撅屁股"的动作,而且"撅屁股"的时间还很长。在开启大招追人的时候,它由于要施法和攻击各"撅屁股"一次才能攻击到目标,往往使猎物看到"撅"的动作后迅速逃窜。这次改动将"撅屁股"的时间缩短了一些,在实战中的改变非常明显,非常值得喜欢打野流的朋友尝试。

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  (12).死亡缠绕的冷却时间从15降低到11秒
  评价:不要小看这4秒冷却时间的缩短,地狱领主将因此更好地承担起一个奶妈的职责,死亡缠绕将成为杀人越货、辅助队友、强力抢人头、逃生无门时自杀的好帮手。他似乎没有理由不选择死亡缠绕+无光之盾的加点方式了,不过地狱领主想依靠这个改动成为MVP的话,还是和以前一样毫无机会。

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  (13).增加了圣骑士的移动速度5点
  评价:这个改动的意义似乎在6.50天灾更改了MF区地形后,对-AP模式下天灾圣骑士溜野的效率才能体现出影响。在6.49b中,5点速度的增加是在是没有什么可评价的,稍微要说明的是Chen在初期可以等速度带宝宝了。

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  (14).钢背兽的力量成长从2.7降低到2.2
  评价:曾经的东方神猪会变成家猪吗?抛开复杂的CW不谈,在路人局中Random到的猪,总该不是很变态了(在浩方里Random到猪买瓶子出门,会很容易GodLike),刚背兽的改动对路人局来讲是趋于平衡的,但对因WCG而产生"恋猪情节"的国内玩家来说,他们能接受这样的改动吗?话又说回来,钢背兽的威力在于强大的屁股(刚毛后背)和大范围、持续性、高伤害AOE(针刺扫射),这个修改只是让过于强大的钢背兽回归非Imba的行列。从改动效果来看,我们可以说这个改动是比较成功的。

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  (15).减少了狗头人忽悠的冷却时间与魔法消耗
  评价:首先说明一点,忽悠是狗头人的一个技能。减少了狗头人忽悠的冷却时间与魔法消耗,加之假腿的改动,这非常有利于隐刀型狗头人发挥威力。


  2.6.49c-6.50b部分:

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  (1).重新制作了死灵飞龙
  改动:
  技能1:降低敌人8/16/24/32%的攻击和移动速度,增加自己8/16/24/32%的攻击和移动速  度,持续10秒。冷却时间18秒;魔法消耗110/120/130/140
  技能2:625范围内每死一个单位回复死灵龙4/8/1216血增加6点攻击力,持续30秒,攻击力最多同时累积2/4/8/16次。
  技能3:将25%的所受伤害转为治疗800范围内的友军
  大招:召唤5/6/7只蝙蝠,拥有350/550/800血,26-29/26-39/46-49点穿刺伤害,33%魔抗/33%魔抗/魔免。冷却时间6秒;魔法消耗50
  评价:巨大改动且新版本发布不久,尚需时间验证实力。
  另外:我们也在征集完整的新版死灵飞龙攻略。欢迎大家来稿。

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  (2).圣堂刺客的BUG修正;略微增加了圣堂刺客灵能之刃的攻击宽度和范围(由长度40/80/120/160,宽度60/120/180/240变为长度50/100/150/200,宽度80/160/240/320);圣堂刺客大招灵能陷阱的冷却时间从7秒增加到14秒。
  评价:被乱用的BUG被移除,某些BUG利用者再也不用叫嚣"这是聚气"了。圣堂刺客一向令人发指的Farm速度将会因为灵能之刃的增强而提升,这使得在保持和原来同样的Farm能力的前提下,圣堂刺客能够节省出1-2个技能点来学习其他技能,圣堂刺客的埋伏能力将进一步增强,那种到了后期三刀解决薄皮法师的Imba场面不知道还要上演多少。灵能陷阱的冷却时间增加也势必造成6.48b中无赖般的追杀逐渐消失,IceForg似乎想强调的是放一个好陷阱的作用,而不是放一个陷阱的作用。

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  (3).激活蛇发女妖的魔法护盾不再消耗魔法;略微加强了净化(冷却12秒变为冷却12/11/10秒)
  评价:原来激活需要50点魔法,而现在却不需要了,魔法护盾在初期的价值至少被加强了5成。美杜莎在初期的反Gank能力得到了一定程度的加强,虽然二次激活的冷却时间仍然存在,但至少在面对刚刚施放闪电链后被对手反戈一击的尴尬局面会少一些。那些觉得回基地前让英雄留魔很是不爽的朋友现在可以尽情将最后一个闪电链施放后扬长而去了。而净化的增强使得学习高级净化显得非常有必要。

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  (4).增加了月之女祭司低等级跳跃的冷却时间(20秒变为40秒/35秒/30秒/20秒)
  评价:继6.49后月之女祭司的跳跃再次被削弱,无敌的移除、冷却时间的增加,使得月之女祭司在Gank同时能够拥有非常好的反Gank能力,变为拥有一定的逃跑能力,频繁出现的月之女祭司越塔、甚至2次越塔来完成击杀的场面将不复存在。扣除施法动作所消耗的时间,1级跳跃后和对手能拉开的距离实际上只有300左右(注意:前提是你没有中减速状态才能拉开300距离)。另附参考资料:经过测试,在拥有视野的前提下,1级跳跃无法逃脱平行身位下不施放大招的等级6冥界亚龙的追击。

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