《DOTA》十年不鸣,一鸣惊人!--写在翻天覆地的6.48b到6.51

  • [2008-05-16 10:05]
  • 【责任编辑:qiyushun】
  • 【来源:电子竞技杂志】
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  (33).受折磨灵魂闪电风暴的冷却时间增加2秒(冷却时间:5秒变为7秒)
  评价:两个拥有范晕技的法师都被削弱了,受折磨灵魂虽然会因为闪电风暴的冷却时间增加丧失一些输出能力,逃脱匕首的改动使得这个DotA中第2脆弱的英雄的前途布满了荆棘,难道6.50b中的他会回到6.43b时代的思路吗?我们拭目以待!

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  (34).加强了痛苦之源的虚弱(降低目标基础攻击力:20/40/60/80%变为30/60/90/120%)
  评价:痛苦之源无论怎样也不会因为虚弱的增强而改变加点方式的,这比较类似于沙王沙尘暴的增强。只是在中后期的战斗中,痛苦之源面对非分身系DPS可以更好地进行输出限制。

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  (35).增加了撼地神牛的移动速度(290变为300)
  评价:移动速度的提升或许会使得撼地神牛在初期的日子好过一点,不过若真地想要发挥他全部的威力,还是离不开逃脱匕首的。

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  (36).略微增加了兽王大招原始咆哮的冷却时间(冷却时间:60 秒变为70/65/60 秒)
  评价:兽王继6.49后再次被削弱了一点,和那些严重依赖逃脱匕首的英雄比起来,兽王们就不要为了这个改动"占了便宜还卖乖"了。

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  (37).改进了潮汐的大招毁灭(晕眩时间:1.2/1.5/1.8秒变为1.5/1.8/2.25秒)
  评价:这个改变似乎占用了原来技能中的"滞空时间",总控制时间是否有变化尚未测试,对潮汐的改变评价持保留态度。

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  (38).半人猛犸大招两极反转的冷却时间每级都相同(冷却时间:120/110/100变为固定为120秒)
  评价:这个改动在我们的意料之中。两极反转在之前被增强,是因为考虑到黑暗贤者真空的出现会在一定程度上动摇两极反转的地位,事实上在实战中因为缺乏晕眩效果使得依靠真空来聚集对手的想法变得很难操作,于是强悍的半人猛犸的大招又被削弱了……
  YY:据线人内报:猛犸在接受DotA扫黄打非办的检查时指出"IceForg性别为女,不然怎么可能这么反复无常"。

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  (39).增加了痛苦女王每级的闪烁冷却时间(冷却时间:12/9/7/5秒变为12/10/8/6秒),并减少了痛苦女王低级别闪烁的作用距离(最大距离:1000/1075/1150/1150变为700/850/1000/1150)
  评价:痛苦女王在痛苦中一次次地面对痛苦的削弱,和那个会闪烁的敌法师比起来,女王简直是痛苦死了,不过又是谁让她在先前的版本中过于强大呢?现在的女王和6.43b中的女王已经判若两人,女王作为众多DotA伊人的最爱,我不得不谨祝她一路走好。
  YY:建议汉化名字为"受折磨的女王"以配合同样"受折磨的灵魂"。

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  (40).加强了熊猫酒仙醉酒云雾的减速效果(魔法消耗:50/50/50/75、减速:10/12/15/17%变为魔法消耗:50、减速:10/14/18/22%)
  评价:当事人熊猫酒仙坦言:"我是敲地板的,必须学雷霆一击啊;我不是搞减速的,别看50点的魔法消耗不多,要两样都学不加黄点,那50点魔法对我一个力量型英雄而言也不少啊!不过说实在的,我很喜欢用醉酒云雾来戏弄那些依靠物理输出的DPS们,敲地板、放雾、拿棍敲、再敲地板的感觉是在是太美妙了,不过有个前提--我得有魔。嘿嘿……"

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  (41).略微增强了死灵法师的大招死神镰刀(魔法消耗:200/340/500、冷却时间:150/120/70 秒变为魔法消耗:150/340/500、冷却时间:100/85/70 秒)
  评价:对于一个前期存在装备和魔法双真空期的英雄来说,这个改动是最大的福音。前期的死神镰刀越发像一个帮助队友定住对手的晕技了,判断一个玩家对死灵法师是否运用的纯熟的标准之一,就是看他是仅仅考虑到用死神镰刀取对手性命来抢人头还是兼而考虑到技能的晕眩属性。

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  (42).修改全能骑士洗礼的伤害类型为神圣伤害
  评价:这意味着在被洗礼单位周围的英雄将受到更多的伤害了。

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  (43).降低了斧王的初始敏捷,增加了初始力量(19力量、22敏捷变为25力量、20敏捷)
  评价:斧王有了更多的血量,对于一个依靠挨打来进行输出的力量型近战英雄而言,用2点敏捷换取6点力量的确是十分令人兴奋的事情。

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  (44).增加了风暴之灵的基础护甲(护甲:1变为4)
  评价:护甲提高后套个外壳就可以在初期和对路的对手硬碰硬A到死了,风暴之灵自己是这么认为的。不过他也在考虑自己中期怎么办的问题。

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  (45).增加了地卜师的基础力量(初始力量:17变为23)
  评价:地卜师在初期血薄的问题基本算是解决了,之后又有崭新假腿的帮助。我们可以预期的是:在普遍血少秒杀型英雄的路人局中,一个APM足够的、双线甚至三线升级的地卜师配合1-2个对DotA有一定了解的玩家将注定成为神一样的存在。

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  (46).略微修改了血魔的血之狂暴(每秒流失2/4/6/8生命变为每秒流失20/15/10/5生命)
  评价:低等级的血之狂暴的定性将主要是进行伤害,并辅之以魔法沉默,考虑到伤害效率的问题,等级1和2的血之狂暴是最为有效的,而等级4的血之狂暴则更适合按照现有用途来使用。毫无疑问的,血魔在初期没有大招时的追杀残血目标的能力增强了。

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  (47).降低了敌法师大招低级法力虚空的魔法消耗(魔法消耗:175/225/275变为125/200/275)
  评价:影响不是很大的改动。敌法师正变得强大的原因在于逃脱匕首的削弱。

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  (48).降低了地穴编织者连击的冷却时间(冷却:7/6/5/3.5变为6/5/4/2.5)
  评价:地穴编织者将在成型后拥有更强的威力,路人局中的地穴编织者必将成为顺风局中的支配者,但请不要忘记它依然是那个害怕Nuker和Combo的小家伙。

  

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