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(24).修改了幽鬼的折射
评价:将原来死灵飞龙的技能代替6.48b中的折射,空血幽鬼躲过众神之王大招的爽快场面将永久消失。

(25).减少了流浪剑客的基础护甲(护甲3变为1);神圣法杖的龙卷风不再会消除大招效果。
评价:近卫军团中的男人现在难免在初期受欺负了。由于是近战英雄,开大招出逃脱匕首跳进去乱砍一气的思路将受到致命的限制。

(26).增强了矮人火枪手散弹的攻击力,从10-35到20-35
评价:清兵的能力增强,但由于是穿刺攻击,所以对付众多的重甲为主的野外怪物时兵没有多大效果,逃脱匕首的修改使得矮人火枪手不得不考虑洛萨之锋,这使得魔法流火枪前途未卜。

(27).改进了光之守卫的攻击动画(攻击点:0.55秒变为0.3秒);增加了光之守卫的初始移动速度(305变为315)
评价:光之守卫可以依靠其更稳健的出手(攻击点减少)和更灵活的的操控(移动速度加快),在初期放弃无限放炮(推波)的战术思路转而考虑压制--给同路的拥有晕技的队友加魔法,自己进行物理压制,在队友击晕对手后进行物理输出。这样的好处是压制能力很强,同时又不会很缺乏魔法,冲击波随时都可以在有队友绕树林准备Gank后来推兵,战线也能得到很好的控制。

(28).增加了幻影长矛手的力量成长(+1.5力量/级变为+2力量/级)
评价:这个靠分身吃饭的猴子终于可以长叹一口气了,自身的分身都有了更强的生存能力,使得他能够创造比以往更多的分身,可惜一个AOE技能过去分身减半,两个AOE技能过去真身半残的命运,难以得到根本性改变。幻影长矛手的"短板"在于中前期的难熬,增加0.5的力量成长远没有增加5-6点初始力量来得实惠。

(29).降低了巨魔战将暴走的冷却时间和对移动速度的加成(冷却时间:90/80/70秒、移动速度提升:7/9/11%变为冷却时间:55秒、移动速度提升:5/7/9%);增加了巨魔战将的移动速度(285变为300)
评价:巨魔战将将会拥有更快的Farm速度,总的移动能力也没有被削弱,他要面对的问题是:作为不能1级打野的、初期在战线上基本无用的英雄,开始阶段怎么度过;再者就是缺少保命能力,被抓野了怎么办。

(30).增强了德鲁伊精灵熊对建筑的额外伤害(对建筑造成伤害:133%变为160%)
评价:德鲁伊的辉煌时代是在"动物园战术"盛行的召唤流时代,众多召唤的野外生物来保护精灵熊并提供安全拆塔的时间。如果想在6.50b中仅是依靠精灵熊大哥的推塔能力,而忽略了整个战术思路的前提,战术本身必然难以画上圆满的句号。倘使"动物园战术"在一定程度上得以苏醒,那精灵熊的增强无疑将是其中的点睛之笔。

(31).灵魂守卫4级变身冷却时间从135秒降低到110秒
评价:灵魂守卫配以全新的散华&夜叉,完全按照原有的路线发展,更快的冷却时间将使得灵魂守卫能够适应更加快速的节奏。笔者担心:作为被增强的浩方路人王--灵魂守卫加上一个不错的DotAer会不会彻底使得路人战结果毫无悬念。

(32).减少了秀逗魔导师的初始移动速度(300变为295)
评价:慢了一点点,会有影响CDL里出场率100%的她吗?难!










