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DotA地图全面分析
喜欢DotA的朋友应该都知道,DotA6.51版本已于2月23日正式发布。当然,这是经历了半个月全世界DotA玩家的共同试验和在收集了大量对于6.50b版本的建议后,IceFrog才发布的新版本,再次对一些英雄和物品进行了略微的改动,同时修正了些许bug。作为DotA汉化小组成员的本文作者也参与到了这次的试验中,并且发现了很多有趣的细节,甚至有些是IceFrog都没有提到的。由于6.51版本实质性的改动并不是很大,所以本文分两期基于6.50b版本为大家做出详细的测试报告。本期主要介绍物品改动和野怪改动。

6.50b的载入画面
一.【琐碎改动】
a.修改了天灾左上方区域的一些树林和地形,一些野怪的位置也因地形改动而变化。
评价:天灾左上方区域将如同近卫右下的地区一样成为战事的多发地区。天灾地区打野的效率将大大提高!
b.增加了泉水的魔法回复。
评价:回魔的速度加快了,想充分的抓紧时间就要有更快的速度来买装备哦。
c.增加一个新的命令-courier用来开启或关闭动物信使的图标。
评价:不喜欢别人乱动自己动物信使样子的朋友们可以不再费口舌了。
d.增加一个新的命令-swapall申请向所有人交换英雄。
评价:路人局将更有意思,从对手哪里换来的英雄迅速超神将完全摧毁对手的信心。
e.合成列表中加入物品能否分解的提示。
评价:新手们可以少背一些资料了。
f.增加命令-afk用来查看玩家有多久没有进行操作了,命令-kickafk用来踢掉超过10分钟没有进行操作的玩家。
评价:所有玩家的心声,不用再担心那些胡乱挂机的队友影响游戏了。
g.增加一个新的命令-apm用来查看你的apm。
评价:类似股票的日均线,很实用的功能。
h.增加了反作弊-ah(-AntiHack)模式,加入一个反作弊系统可以对-ah模式下的录像进行监测。
评价:所有玩家的心声,目前看来反作弊效果很好。
i.游戏工资变为每秒1金取代原来的8秒8金(总工资不变)。
评价:在家等钱的日子会好过一些。
j.改进了近卫上路小兵的行进路线。
评价:一个人就可以卡住近卫上路的小兵,IF很早就说过的改动,终于在6.50中得以修正,不过仍需要一些练习才能适应。










