《DOTA》DotA 6.52c改动的内在意义以及展望(详细版)

  • [2008-06-11 00:13]
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  从6.48b到6.52c 有很多关键的改变:众多英雄成长的改变,新物品的加入以及对部分被滥用的和少用的物品的调整。肯定会有许多关于哪些英雄受影响的讨论,我们将在游戏中体会到具体有哪些不同,到底会给实战带来哪些可能。我希望能和大家分享一些整理的观点,以及大家对未来的稳定比赛版本的期望。本文将从战术、物品和英雄三个方面为您全面剖析6.52c,让您对新版本有更充分的了解。

  目录

  第一部分:战术的改变

  I. 英雄组合
  II. 中期战术的调整
  III. 地图视野控制

  第二部分:物品

  第三部分:英雄

  I. 旧的首发被BAN英雄
  II. 其他6.48b英雄
  III. 全新登场以及地位飙升的英雄
  IV. 经过略微平衡了的英雄

  第一部分:战术的改变

  I.英雄组合

  在选英雄时,经常会有一个中后期有爆发力的英雄,尤其是力量英雄。有了假腿(力量)和臂章作为中期DPS装备,像鱼人守卫,骷髅王,流浪剑客,混沌骑士这样的英雄都可以把他们的晕眩和生存能力,输出联合起来,这就意味着你不必再憋大件了,就像以前骷髅王那样没辉耀前什么也做不了,现在有了臂章和假腿你就可以在团战中提供大量输出。游戏风格将会改变。减速英雄(毒龙,屠夫)以前在压线阶段总会被提防,现在也可以在中期提供强力的追杀和gank (当然以前的跳刀会让这很难)。像火女,受折磨的灵魂,山丘这样的英雄无法再一个人揣着跳刀在对方地盘上随心所欲,这意味着有效的眼睛和地图视野控制变得更重要了。

  在选人时就要考虑到比赛后期,因为有些曾经的强力英雄现在没那么强力了。主力输出,半输出加三个智力英雄的组合经常出现在以gank为主的6.48b比赛中,现在已经被前面提到的力量英雄改变了,前期有用,后期同样挑的起大梁。因此,中后期的辅助英雄像恶魔巫师,食人魔魔法师将会由于他们越来越重要的控制而回归。

  II.中期战术的调整

  6.48b的比赛方式很大程度上都是围绕着强力压线;在几乎每个replay里你都会看到两个有晕眩的强力压线英雄,通常比赛也决定于线压的怎么样。跳刀的属性意味着战斗一定会集中在“晕眩-控制”流和爆发型魔法伤害,赢得这些gank的队伍再以此取得更好的地图控制,取得更有利的位置以最终获胜。

  还不能确定6.52c比赛中会怎么改变。现在的中期DPS装备有了更好的选择,这应该能使中期DPS更易保命。随着跳刀的改变,现在它已很少成为像火女,受折磨的灵魂这样的英雄的选择了,因为它已经不能帮助逃命了。不过,跳刀的削弱同样也是对gank的加强,特别是有减速和沉默的gank,现在人们已经不能一跳就走了。我们还需要在比赛对抗中进行更多的摸索和谋划才能形成战术。

  6.52c加强了推进,一种经典战术的复兴。明显这是种更要求团队配合的战术,相对于现有的那些后期英雄打钱这是种简单的战术,选手需要选择一个在10-25分钟富于进攻和灵活的组合.这样除了常见的英雄你就可以ban掉强力的防守英雄而不引起对手怀疑。

  希望这会使遗忘法师,复仇之魂,受折磨的灵魂,众神之王和术士这样的英雄变强,但推进型英雄不大可能在推进战术中回归:地狱领主,黑暗游侠(光环,法球和沉默),德鲁伊(拆建筑和tank),圣骑士(新的野怪+ 免费的恢复)。乌克兰的xLo站队在最近一场与VP的比赛中使用黑暗游侠,复仇之魂,全能骑士,熊猫,术士推进,几乎赢了比赛。有那么多英雄改变,如果他们在新版本里试验的话他们应该能取得更大的胜利。

  总结推进战术,如果一个队伍要组织好有效的推进,首先取决于正确的ban和第一个选择,这对一个队伍非常有益,尤其是有适合多种战术的平衡英雄的队伍(例如全能骑士,受折磨的灵魂,遗忘法师)。

  III. 地图视野控制

  现在大多数英雄几乎没有逃生工具了,当然如果你是那种非常灵活的英雄或你很有钱买的起落萨之锋的话,但即使这样你难以指望他们;带着真眼的gank会相当有效,带着侦查守卫推进让落萨在5v5团战中几乎发挥不了什么作用。这对地图控制来说相当有意义。现在拥有地图视野会更加重要,否则就意味着你不能打钱。因此,在为争夺视野发生的战斗会更早,不用打钱就可以包眼的英雄也会有更多上场机会(例如双头龙)。

  当然这也让可以控制地图视野的英雄更加重要,例如兽王和树精卫士,也可能会是地穴编织者(很好的大招,很好的连击,虽然还是非常脆),和死灵飞龙(重新制作的), 它们能提供比兽王更多的地图视野。有趣的是你可以用远行鞋传送到作守卫的召唤物上,可以放在任何地方的守卫会相当惊人。

  第二部分:物品

  动力鞋

  额外的属性增加使的假腿现在变成了前中期相当有爱的装备。假腿对以输出为主的英雄来说是加强了,例如流浪剑客,骷髅王和混沌骑士 ,假腿使它们可以相当早的提供很大的伤害输出。

  食尸鬼王的臂章

  臂章是52c相对于48b的最大改变之一。增加额外伤害和生存率,臂章的属性使得有晕眩或减速的力量英雄在前期也能提供不俗的输出.
  能选到骷髅王,龙骑士这样的英雄才是关键.
  力量增加的25点伤害才是这件装备最吸引力量英雄的地方,但增加的HP和护甲也使之成为某些敏捷英雄的可选装备.

  希瓦的守护

  +30点智力+15点护甲,还有个30秒CD,750作用范围,40%减速效果的主动技能,同时降低敌方25%攻速的光环。
  虽然价格昂贵但装备的早的话在5V5团战中会有巨大的优势.这样在中期强推的战术中它也是可选装备之一。
  不过如果拖入后期的话,它比起限制性物品如羊刀又不是那么的有力。

  Guinsoo的邪恶镰刀

  虽然由于价格上升合成不再平滑,但增加了施法距离,回魔速度增加,增加了一些属性点,综合而言这件大件还是比以前增强了.那些打钱能力弱的智力英雄以前可以指望着慢慢攒出来,但现在不行了.因此有耍钱能力的智力英雄对队伍而言相当有利,例如受折磨的灵魂或痛苦女王这样的英雄可以刷出羊刀。

  吸血鬼的祭品

  现在版本的祭品比48b时好多了。不过它很大程度上只是个辅助性物品 。祭品确实便宜,还有回复光环,这对抱团的英雄很有用。
  主要问题是回复光环和命令光环很适合后期,但在这点上强袭装甲更适合,强袭的减甲光环和加攻速光环对这个队伍都有用。这就使得祭品在比赛中不大会有重要作用。

  第三部分:英雄

  I. 旧的首发被BAN英雄

  在48b里被ban的和首选的强力英雄几乎每场比赛都差不多。

  术士

  保留着强大的压线能力和团战作用,他还像以前一样强大。唯一的区别可能是希瓦的使用,但现在可以ban4个而不是3个了,术士就很有希望进入banlist了。

  众神之王

  几乎没什么改变,他的nuke还是那么强大,虽然跳刀的改动对他而言是削弱了,但他还可以选择其他装备。大招对那些依靠跳刀发起进攻的英雄老说是个很大的限制;如果看好敌人,一个恰到好处的众神的大招可以完全坏掉它们依赖跳刀发起的进攻。真正的改变可能是众神的风格吧,让我们拭目以待。

  兽王

  鹰被削弱的兽王依然强大。确切的说他的小猪是加强了,因为不可能用跳刀逃跑了,他的作用还是很明显的。对于兽王来说,瓶子也是用来控符的而不是买来在线上喝水的。有趣的是,虽然大多数情况下配合减速,死灵书是最佳选择,但对于后期走DPS路线的兽王来说假腿,臂章也是可选的,尤其是队伍里有希瓦之甲和强袭装甲时,因为它们能增加英雄的团战输出。

  痛苦女王

  虽然中期她很强力,但前期和后期她都会被压。首先,由于她的闪烁和尖叫被削弱,她前期已没那么强了。同时,冲击波的CD变长了,她的后期也被削弱。我认为,以后我们还能看到选痛苦女王的时候,时间长了人们会发现其实没必要ban她,因为她已不再是前期的一个威胁了。但是重要的是她还是一个很全面的英雄,一个发育良好的女王中期仍然强大。

  半人猛犸

  就算猛犸的终极被改弱了,CD长了点,作用范围小了点,但我不觉的6.52c削弱他很多,跳刀仍是必备。他另一个选择是臂章,狂战斧也不错。虽然跳刀的削弱使得猛犸更易被防住,他的定位和以前仍差不多。

  月之女祭司

  尽管跳跃中的无敌改掉了,但对跳刀的削弱意味着她是为数不多的几个有可靠的跳跃的英雄,这就是个巨大的优势。月女仍是个强力英雄。

  暗影牧师

  除了薄葬的改进没有什么变化。物品的改变对他也没什么影响,因为他除了头巾加艺人面罩也没什么好追求的了。

  地穴刺客

  6.52c里他没什么改变,不过人们开始意识到前期买眼的重要性,防小强也不太困难。一方面他的单杀对一些新的厚血英雄没那么大作用了。而另一方面,他的穿刺现在很好,而对经常上场的全能骑士,骷髅王来说他的法力燃烧则很强大。这意味着他仍是个热门英雄。

  钢背兽

  钢背的改变有两点。他是在被削弱:钢毛后背吸收的伤害减少了,护甲降低了,血量和力量都减少了,针刺也被平衡了。这些削弱并不是最关键的,关键是在我看来其他英雄变强了。另一点是物理伤害变强了,定位于坦克的刚背的弱点是护甲低。其他大肉类的混沌,骷髅王都可以靠假腿和臂章作输出,但刚背不行,臂章也确实不适合刚背。他虽然不差,但他已不是以前那个无敌神猪了。

  沙王

  这个版本被削弱的相当厉害。无护甲,大招更易被克,唯一的还有一个不错的穿刺。我觉得他仍会上场,也可能被ban,但渐渐的队伍会找到替代品,比如撼地神牛和潮汐猎人。

  

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