《冰封王座》写在1.21补丁前:究竟什么是兽族的软肋?

出处:PConline 2006年08月24日 作者:koz 责任编辑:wuwei

  好吧,首先我承认“平衡性”这3个字过于的刺眼,我改。毕竟这3个字的份量我们还无法承量,暴雪每年这个时候都放出新的补丁,这会为orc带来什么新的变化和战术上的革新我们还不知道,但是无疑这的确是war3er的一件大事。鄙人本着娱乐的精神算是做个总结或是说是留个纪念。

  本文只是对orc的现状做出研究,如果你抱着可以在本文中学到一种新的无敌战术的强烈愿望来的,那么很抱歉你要失望了,再加上由于鄙人的文字及表达能力稚嫩,所以不要浪费了某些人的宝贵时间,在辛辛苦苦看完了后还要发表进行辱骂,如有不足之处还请各位海涵。

  下面直接进入正题。

  我认为现阶段orc的软肋如下:

  一:没有实用的远程穿刺兵种
  二:三本没有实际意义上的优秀的兵种和相关科技
  三:驱散能力弱
  四:人口脆弱

  下面详解:

  一:没有实用的远程穿刺

  这个是毫无疑问地球人都知道的。不仅仅1.20是这样。这里所指的当然是猎头(猎头把矛倒插在地上甩甩头发深情的唱到:你的部队里只有大g没有我,你要相信我其实并不脆弱,有的白牛的灵魂锁链,有了巫医的加血棒,有了...忽然只见满天的斧头飞过来...)。他们究竟弱在那里?,我门来看下表,对各族远程穿刺兵种的对比:


  那么让我们说明他的不实用性吧,首先当然是攻击力单从dps来说,猎头连ne的一级兵种ac都比不上(小鹿虽然也是远程穿刺兵种,可是它更像个魔法师)。或者他的攻击力很高,可是攻击间隔竟然为2.31,这个实在是有点鸡肋了。拿来mf还可以,毕竟在战斗中敌人是不会站着给当靶子打的,然后是范围,终于有hum的火枪来给我门垫底了哈哈。不过再仔细看看后面的技能。长管火枪,让火枪手的射程提升20。这下好了摇身一变竟然打的比zz都远——!我的猎头再次卫冕...其次就是生命,哎`看吧 不说了。最后当然是技能了,巨魔再生:每秒生命恢复速度从0.25增加到1.5 这个看不出有什么值的升级的地方。升级狂战士:使巨魔猎头者变成巨魔狂暴战士增加100点生命值并拥有狂暴技能(狂暴:12秒内增加其50%的攻击速度,并多承受50%的额外伤害)貌似很强但却是3本的科技,多承受50%的额外伤害并本来就很脆弱的猎头来说简直就是噩梦。对比以下ud男巫的邪恶狂热:增加单位攻击频率75%,并以4点每秒4点的速度流失生命,持续时间45秒。还是2本科技并可以作用于其他单位。再来对比下其他种族穿刺兵种的技能:长管火枪,慢性毒药 ,驱散,魔免,钻地.....好了.从上面可以看出我们的猎头不愧为及攻击力低,范围小,生命值底,技能无用于一身的鸡肋兵种。也许有人说我断章取义,说war3是讲究配合的单单拿猎头出来做比较是不科学的。可是事实上猎头的出场率是有目共睹的,所以我们得到了这样的理论:orc没有实用的远程穿刺兵种。

  那么没有实用的远程穿刺兵种(或者说是猎头的低出场)率给我带来了什么?个人认为这是orc最大的弱点。那么下面我系统的说明。

  1:阵地战中太过依赖于近程肉搏,从而导致hum的女巫,ne的小鹿使我们的主要攻击输出大g和狼骑没有了发挥的空间。(脆弱的投石车往往是敌人攻击的首选)而没有远程兵种的加入,更无法齐射对方会给我们产生威胁或是即将脱离战场的贫血单位。结果导致阵型的混乱,让对手有机可成。所以在比赛中很少看见orc主动的和对手展开阵地战,很多时候都是在利用飞龙和狼骑的机动性跟对手打游击战骚扰战,其实这也是无奈之举。

  2:无法很有效的把对方压制到家里,你的对手可以依靠建筑要良好的掩护,并利用远程兵种慢慢消耗你的战斗力(除了内战,因为有猎头和小火魔的加入)。而对方却可以依靠远程部队和我们的建筑作掩护轻易的把我们压到家中,一旦被对手压制到家中,由于orc家中的建筑不像ne那么空旷所以在没有速度卷轴支持的前提下,我们又不能快速以有利的队型冲出去,给对手致命的打击。结果眼开着bo被拆,be bs bv被打退我们却无能为力。等到你费了九牛二虎之力在地洞的帮助下终于击退了敌人的大部队后,你们发现大g面对敌人的高级兵种显的是多么无助。

  3:没有实用的远程兵种我们的对空力量就显的不足了。我们也不能过度依赖于蝙蝠,ud的zz hum的龙鹰以及某些英雄的魔法技能对脆弱的蝙蝠来说是致命的。而在以前的补丁中,蝙蝠的各项能力一直在被削弱。飞龙虽然有bt的攻击力,可是由于护甲类型和生命值的不足以及昂贵的造价导致出2-3只成不了气候,量产经济又跟不上。那么好了地面部队拼不过,空军更不行。我们orc真的是比较难堪。有人说了:你们orc飞龙的不错了,知足吧你。那么我们来对比下hum的鸽子 ud的冰龙 ne的齐美拉,我们的飞龙算是大型空战单位还是什么??

  4:无法对敌人的英雄产生威胁。我们秒英雄不是靠远程部队的齐射,而是利用bm的高攻(bm:我就是传说中的dsp之王—贱圣!) sh的变形术 狼骑的网。但是很多情况下我们都不能以这种组合对付敌人多变的战术。步兵+狼骑的围杀只能作用于前期,在大规模战斗中很难实现。而war3不像sc,英雄对整场战斗的作用是巨大的。很多玩家惧怕于un的3连杀,hum的mk 除了单体杀伤技能的bt之外就是因为zz 火枪的高攻击输出。一旦我们的英雄阵亡或是被迫脱离战场那么战斗会对我们越来越不利。

  5:fm效率低下。由于很多mf地点的狭窄和野怪良好的阵型——!导致以近战单位为主的orc很难有效的fm。你50人口的部队在fm效率上甚至不上ud的6zz加车子。可是你不fm又不行,宝物不要可以,可段还是要练地。而且在fm时我们的阵型(还有阵型可言吗?)那是非常的乱,一但被抓后果是不堪设想。而且orc没有持续性的补给单位和耐打的水人。所以mf的低效率是必然的。

  暴雪一直推崇多兵种的组合,远程加肉搏部队的搭配才是王道。的确,比如现在比较完美的战术都是这个样子。拿个最常见的 hum 万金油来说,前排有mk(或fl) 水人 步兵,后排则是火枪手加狗男女,还有ne的熊+ac+小鹿的混合部队。都是很好的例子。而相反由于没有实用的远程兵种也恰恰限制了orc战术的发展和多变性,难道暴雪忘了考虑到orc? 还是因为orc前期的大g过于强大?另外没有远程部队的齐射增加了操作难度,我们必须手动操作每一个兵去做他该做的事。繁琐的操作使我们跟不上战斗的发展,不像远程兵种可以SHIFT+右键。但很多人说orc皮、糙肉厚不需要微操作,我觉的是你没有真正体会到orc的精髓。而我更不明白有些hum高达400左右的APM到底是怎么一回事。

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