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Q:你好Baschi,向大家自我介绍一下吧。
A:你们好,我是Sebastian Weishaar。今年24岁,在Turtle Entertainment(ESL旗下的公司)从事国际性比赛的经营管理工作。
Q:你是怎么接触到电子竞技的?或者说,是什么引起了你的关注?
A:在九十年代末,我接触到了WarCraft 2这款游戏,这个游戏引起了我极大的兴趣。我玩了相当长的时间并且是当时少数的高手之一。当WarCraft 3推出,WarCraft 2在逐渐淘汰的时候,我做出了从选手到比赛组织者的角色改变。然后我首先创办了WC3L的前身Go4WC3。
Q:哪个游戏是你最喜欢玩的?
A:当然是WarCraft 2 (笑)
Q:你需要花多少时间在WC3L和ESL的筹备上?
A:比较多。对于一个人来说能为自己的爱好而忙碌是再好不过的事情了,所以即使是一天需要工作12到14个小时我仍然很享受这个过程。
Q:你对从电子竞技的运作中赚到的钱感到满足吗?
A:是的,我非常满足。我一直立志要做到专业级的水平,一直以来我也是这么做的。我们现在做的事情是为了电子竞技的明天。我热爱我的工作,我的答案只能是yes。
Q:谁是你最喜欢的选手?
A:我不能确定到底是谁。不过我很欣赏以前SK.Survivor的职业精神;-)
Q:StarCraft 2很有可能在明年前上市,你是怎么看它的?
A:暴雪的新RTS游戏终于要来了。这么多年来我了解到他们的公司及人员都是很棒的,他们对于工作的态度以及创造力简直是不可思议。我非常肯定,StarCraft 2会像暴雪出品的其他游戏一样出色。当然在刚刚发售的时候肯定会有一些平衡性的问题,但对暴雪来说它非常清楚该如何让一款产品趋于成熟。他们会不断地完善它,同时这对于电子竞技来说也是起积极作用的。
Q:你是否认为StarCraft 2的出现会影响到WarCraft 3和StarCraft?
A:我认为在一个短暂的转变期后,我们会看到更多的比赛、选手和战队将转移到新的游戏上。电子竞技同时出现两个暴雪的RTS游戏的繁荣景象可能不会超过一年,我真的希望WarCraft 3能够流行更长的时间。
Q:你知道哪些WarCraft 3的选手已经确定会向StarCraft 2进军吗?
A:可能这对于很多选手而言是个重新开始的好机会。可能那些韩国的星际争霸选手如何选择会比较有趣。(笑)
Q:两年后WarCraft 3的前景会如何?
A:应该仍然存在,不过出现在各类比赛中的频率可能会少一些。
Q:在电子竞技界你有没有什么偶像?或者说是很钦佩的人?
A:没有。
Q:你的个人生活有没有受到电子竞技的影响?你有没有受到人们的认可?
A:在电子竞技上发生了很多,电子竞技之外同样也是。我想说电子竞技对于个人生活的影响和其他职业一样。
Q:查看以往几个赛季的WC3L名单不难发现,相比于欧洲选手,越来越多的亚洲选手参加了进来。上个赛季参加总决赛的22名选手有18位来自韩国和中国。在我看来这对于欧洲这方面的发展是不利的,对于玩家来说去喜爱一个其他地区的选手是很有困难的,我认为欧洲也需要出一个这方面的明星。你是如何看待这个问题的?
A:WC3L联赛并不是欧洲人的魔兽比赛。ESL有各种各样的魔兽比赛,比如EM大师赛。对于欧洲有才华的选手来说他们有非常多的机会去展现自己的价值。WC3L联赛看起来更像一个世界锦标赛,如果欧洲选手无法进步,那他们只能被拒之门外。但即使是这样我认为人们也很享受比赛,仍然有多达1000名的观众前往科隆观看比赛并且气氛非常热烈。
Q:解决这个问题的方法之一是规定每个队伍只能有两名亚洲选手,就像足球比赛规定外援数量一样。你觉得这条方案可行吗?
A:绝对不可能。电子竞技最需要做的是不限制任何国家和地区,所以我们不会这么做。WC3L是一个确定世界范围内最强队伍的比赛,那样做只会破坏人们的热情和降低比赛的水平。
Q:NGL是近年来刚刚创办的以WarCraft 3和Counter-Strike为项目的比赛。你是如何看待同时存在两个顶级魔兽联赛的?
A:WC3L和EM大师赛都是ESL创办的系列比赛,毫无疑问我们为职业选手创办了世界上最好的比赛。我们会更加努力地做好我们的比赛,打响我们的品牌,我们将会增加一些没有公布的东西。
Q:这是一个暴雪的游戏爱好者想要问的问题。你是否有计划创办一个StarCraft 2的WC3L联赛?
A:目前为止我们还没有这方面的计划。如果StarCraft 2非常成功的话我想我们会这么做的,在这之前一切都是多余的。
Q:最后有什么话想对粉丝和读者说吗?
A:我很感谢我们的管理人员每天辛勤的工作,可他们并不完全被大家认同。希望大家能理解他们,没有他们,所有的事情都不会如此顺利地进行着,谢谢他们!
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