永恒的经典!微软IE3.0的前世今生


  这篇文章最早策划是在06年年初,与好朋友奔腾166商议后决定共同写一篇关于IE3.0的文章。当时的想法是打算在IE3.0即将彻底告别历史舞台之际为它写一篇“墓志铭”,算是为这款经典产品的告别做一个最后的纪念,但是由于种种原因一直拖到现在才真正成文。而这期间又惊闻IE3.0复产的消息,兴奋之余,发现文章的思路需要做一点修改。因此,原本的“墓志铭”也就变成了如今的这篇回顾,也算是为刚刚上市的复刻板IE3.0助威吧,祝它好运!
 

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  微软光学银光鲨3.0(简称IE3.0)——岂今为止最成功的游戏鼠标。2001年中期,随着第2代IntelliEye引擎研制成功,微软推出了最新的旗舰级产品光学银光鲨3.0(简称IE3.0),这款产品原本并不是专为游戏而开发的,其主要的用户层选择本来是放在高端的办公用户群体,而游戏只不过是作为附属用途之一。也就是说,IE3.0在游戏表现上的巨大成功,并不在微软的预计之中。但正式这一次的无心插柳,造就了这款最具传奇色彩同时也是最具市场价值的经典游戏鼠标。

  在IE3.0诞生的当年,已经有越来越多的用户将手中的鼠标升级到了光电产品,可以说光电鼠标无须清洁、重量较轻以及表面适应性强的特点,一时间几乎让所有人忘记了原本被认为是划时代设计的机械鼠标。而在性能方面微软又不失时机的抛出了基于IE3.0而开发的第二代IntelliEye引擎,其6000次/秒的扫描频率彻底将光电鼠标“丢帧”的顽疾一扫而光。再加上其在人体工学、外观等方面的出色设计,得到了众多CS国际明星的广泛认可,IE3.0也由此登上了游戏鼠标至高无上的王座。 而在2004年停产之后,这款经典产品的价值更是得到了最大限度的体现。最明显的证据就是因停产所带来的货源紧缺,而价格也开始水涨船高。在货源稀少的时期,售价翻一翻的情形屡见不鲜,而其中早期的X06版本更是被炒到了近千元的高价,即便如此很多也只是有价无货,一时间大有“千金难求”之感。 IE3.0的受欢迎的程度由此也可见一斑。下面,通过几年来对于IE3.0各方面的了解,笔者和朋友奔腾166就为大家来详细的回顾一下有关于IE3.0这款鼠标各方面的点点滴滴,也算是了却一桩由来以久的心愿。

  (资料全部来源于网络以及笔者及奔腾166的经验,绝不敢说是什么权威,其中的一些数据也非官方统计,因此其中如有疏漏之处还望各位看官指出)

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  一. IE3.0技术指标及详细资料
  核心:IntelliEye
  DPI:400(复刻版450)
  刷新率:6000次/秒(复刻版9000次/秒)
  最大加速度:25G
  最大速度:54IPS
  喷漆:铝离子沉淀技术(早期)后期为普通喷漆
  支持系统:WINDOWS、MAC(复刻版增加Vista系统支持)
  连接:USB/PS2
  驱动:Intilli Point4.0/4.1(复刻版Intilli Point6.0/For Mac6.0)
  微动: OMRON D2FC-F-7N(MS)
  其他:5个可自定义按键、人体工学设计、刻度滚轮、磨沙材质侧面

二.IE3.0特点分析
  IE3.0之所以能够取得如此巨大的成功当然不是仅仅依靠炒做以及明星效应得来的,事实上以当时微软相对漫不经心的态度,IE3.0在广告宣传上并未得到太大的支持,因此可以说它的成功完全是来自于自身优秀的素质以及准确的推广时机。下面我就来看看它到底有些什么过人之处。

  1.强大的性能(当时)

  关键词:丢帧
  范指快速摔动鼠标时出现的指针跟踪失败现象。
  光电鼠标快速普及的2001年,也正是CS走想辉煌之时,越来越多的电脑用户加入到了CS玩家的行列,再加上各级别世界大赛的开展,CS这款游戏也几乎成为了“国民级”的FPS游戏。但是让众多打算苦练CS的玩家郁闷的是,许多刷新率指标相对较低的光电鼠标根本无法满足CS游戏的苛刻要求,最明显的例子就是在游戏中快速移动鼠标时所表现出的“丢帧”现象。正是针对这一点,微软适时的推出了刷新率达到6000次/秒,可以完全解决丢帧问题的IntelliEye光学引擎,而采用这款引擎的最直接受益者,正是IE3.0。另外,由于微软的设计师思路比较务实,在大幅度提高刷新率解决丢帧问题的同时并没有好高务远的强行提高DPI,因此在当时也间接造就了IE3.0在性能方面的相对平衡。相反同时期的罗技则过于自信其引导技术潮流的能力,强行将800DPI作为本社旗舰级产品MX500的标准配置,而并没有充分认识到高刷新率的重要性,其结果就是出现了玻铝材料表面无法兼容的不利局面,而其所倡导的高DPI理念直到高分辨率大屏幕显示器开始普及的今天才真正发挥出作用。因此可以说正是由于自身设计的务实以及竞争对手的失误才间接的造就了IE3.0的辉煌。

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