
是否有人忽然恍然大悟呢?这个在星际争霸2公布时候就已经诞生,并至今没有太多修改的单位,一直没有成为太多人关注的焦点。然而不得不说,这个却失目前星际争霸2当中,最具有微操空间,并最需要微操的单位之一。
凤凰作为一个对抗大量小型单位的空军,其普通攻击力虽然高但速度速度只有普通,也不具备溅射效果,完全不像是一名对抗飞龙等海量空军单位的兵种。唯一使其有这样定位的原因,就是凤凰的招牌技能:过载。在开启过载之后,凤凰会像四周敌军发射大量子弹进行群体攻击。然而这种强大的技能必须付出很大的代价。在技能使用时自身不可以移动,意味着对方很可能在你开启技能之后马上躲开。而且在技能使用完之后还有一段断线状态,必须等到恢复过来才能重新移动和作战,而这段时间对方很可能回头过来反打自己。
在这种情况下,如何可以确保自己的攻击能更有效攻击到敌人,并且不被偷袭呢?这就需要良好微操作了。
凤凰微操要点:
·尽可能包围对手,然对手逃走的路更少,最好让对方必须从凤凰身上跨过去才能逃走。这就能让过载的效果发挥到最大。
·不要一次性让所有凤凰全部过载,留下几艘对断线状态下的凤凰进行保护。如何选择留下哪几艘,留下多少,都是靠微操意识和经验才能掌握好的哦。
·迫使对方在崎岖地形与自己交战,这样对方陆军就不会在自己正在过载当中,没有逃脱能力的情况下消灭所有凤凰。如何迫使对方在崎岖地形与自己交战,这也是靠微操经验和意识的。

众所周知,星际系列的战略游戏不如魔兽系列那么讲求小部队交战。星际争霸当中的部队单位数量总是非常之多。而掠夺者这种减速单位,如何才能最大化地让对方更多单位减速,其难度就比魔兽争霸要高了。掠夺者的减速并不是像魔兽中女巫那样的减速技能,而是像冰塔那样的攻击附属能力,因此不进行操作,掠夺者就会不断攻击同一目标,只让一个单位减速。当然掠夺者的减速维持时间还没有自己攻击间隔长,因此不会造成减速效果的浪费。但事实上一个目标在经过一段时间的减速之后,那个单位往往已经不需要减速,或者有别的单位才是最佳的减速目标,如何不断在这些最佳目标之间切换,就是微操者所要思考的问题了。
目前关于掠夺者的说法有点众所纷纭,官方说法掠夺者是单体攻击单体减速的,而最近国外某网站在WWI上试玩后给出的消息却是有溅射的。但无论是哪种,都不影响到掠夺者的微操价值。
掠夺者操作要点:
·掠夺者的减速是按百分率的,慢的单位在减速之后,减速的幅度会比快速单位减速的幅度要大。利用这一点,专门把对方速度慢但火力高的单位减速,造成对方阵形的脱节。再逐一歼灭。
·优先减速最靠近自己的单位也很重要,尽量让对方更晚接触自己,在对方靠近之前发挥人族远射程的优势,对对方造成更大伤害。判断谁会最先接触到自己,需要依靠经验。
·在减速过几次之后,及时切换攻击目标,把减速目标放在新的更加需要减速的单位身上,时间和意识的拿捏都要相当到位。

蟑螂属于很典型的微操单位,不管是控制蟑螂一方,还是对抗蟑螂的一方。其快得惊人的恢复能力几乎克制所有敌火力单位和近战单位。对抗蟑螂唯一一个方法就只有利用其过低的HP上限,进行集火的秒杀。在对抗蟑螂的时候,玩家想的是如何集火,优先集火哪个单位等问题。而控制蟑螂的一方,则想如何避免集火,在对方意图集火秒杀自己的时候,应该如何应对。
不可否认,有蟑螂的战斗都会特别紧张有趣,这一场战斗,几乎就属于一场操作上的硬碰硬。
蟑螂操作与对抗要点:
·操作一方要尽量保持对方远程单位和自己达到最远距离,而不是让对方完全靠近自己。因为远离对方的时候自己的蟑螂没HP,才能以最短路程离开对方火力范围,避免在逃离的时候因为路程过长而被消灭。如何拿捏后退的程度,如何为后退做好阵形的调整,如何掌握后退之后回归战线的时间,都是非常需要操作经验的。另外值得一提的是,挖洞技能可以完全无视射程,直接逃离对方火力范围哦!
·对抗一方则要尽可能让对方没有办法逃脱,发挥自身的射程优势,阵型尽量展开,集火攻击对方,同时不要被蟑螂集火。只要不被蟑螂集火攻击,就意味着蟑螂的低伤害攻击对自己没有造成太大伤害。集火的优先目标是很重要的,一般都要选择所有单位都不需要移动就能攻击到的单位。这也是需要经验和操作才能做到的。