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《雷神之锤》Quake系列跳跃键和鼠标灵敏度的设定

  Quake系列发展到今天,对快速移动,快速跳跃和打击精度提出了很高的要求,因此跳跃键位和鼠标灵敏度的设定愈发显得重要。

  跳跃键一直分右键派和空格派,纵观欧美高手空格键位居多。记得当年thresh用空格来作为跳跃键时,很多人认为是因为thresh由有Quake1继承而来,只是习惯问题,我们没必要加以么模仿,你看他的跳跃不是很蹩脚吗?诚然thresh的跳跃是不出色(绝非战斗中的移动),竟然经常野蛮的用RJ去吃打血,比其shub等人华丽、流畅的三连跳,少了多少养眼。thresh 才真正懂得quake的含义,这不是泡妞的时候要打扮的漂亮,这是残酷的竞技场,你死或我活。正是thresh冷酷的打法和心态才使他不去追求好看,其实他完全能作的到的!那时国人就给空格戴上了跳不好的帽子。老想哗众取宠的人们当然就谁也看不起空格键位了。因此当欧美广泛用空格键位时,我们绝大多数在用右键。中国quake2第一人Harry恰巧也是为数不多的空格派,这是不是很值得思考呢?很可惜Harry的跳跃水平也不算高。直到人们知道了fatal1ty,他不但攻击力超强,而且跳跃惊人地快,远,好看,简直匪夷所思。当人们得知他用空格键位时,我想肯定惊倒一大批。

  空格的优点很明显,那就是移动跳跃中的射击精度高,可以想象要完成一个180转身射击的动作,要按着右键再挥动小臂来完成,肯定不自在。(有人说我的灵敏度高,轻轻抖腕就能完成转身的动作,下文就会提到低灵敏度才是趋势)如果你见过thresh打火箭筒,就知道他在战斗中的跳跃移动是多么的稳,清晰!

  fatil1ty用空格能跳的如次出色让很多人不解,我自己也算是个例子吧!在Q2中我由右键转为空格,一个月左右就适应了。斜跳,双跳,火箭跳的技术均未受影响,Q2dm1中的三连跳吃大血,累积斜跳吃水边的火箭筒子弹,连跳吃黄盔和平常无样。用空格来完成斜跳连跳等动作确实要比右键难,选个触感好,反应快得键盘非常有必要,剩下的就时你的勤学苦练了。告诉大伙,我差点儿跳死:}

  鼠标灵敏度的设定也一直存有争议。q2时代早期国内很流行高灵敏度,有的甚至在option中的最高12还不过瘾,又改config来调到20多。 鼠标灵敏度的世界趋向是向偏低方向发展,以保证射击的高精度要求。记得fat在一次采访中就谈到quake3中要求最高的就是射击精度,因此用高灵敏度来换取转身快来牺牲精度早以不可取!!

  在Q2时代,由于取消了模糊射击,thresh把灵敏度由Q1时的12改为5.55,另一为rail天皇immortal的灵敏度更是低到3.5, 包括今天的fat只有4左右!当然他们都有让我们流口水的高采样,高刷新率的鼠标! (makaveli 可以说是用高灵敏度并具有超一流水平的典范,Q3中是18和14 ,但不具有广泛意义)

  我们还可以发现很多欧美高手的各个武器的灵敏度并不相同,向fatal1ty SG:4.3 RL:4.7 PG:4.7 LG:4.7 RG:3.75 setacl_mouseAccel "2.5"setasensitivity "4.7"

  一般来说RG灵敏度偏低一些,因为他对精度的要求最高,RL是主导武器,在要求快速移动的Q3中我们是提着它保护脑袋的,应该灵敏度稍高,尽可能的方便转身等动作。SG一般作为切换的第二武器用来打残废,稍高稍低无妨。要注意的是灵敏度不同,对手感要求极高,这也算是通向世界级高手的必由之路吧!

  Quake是一个多姿,繁杂的世界,什么样的设定都有,其中不乏顶尖高手。真正起决定性作用的是你的天分和付出,而不是说你抄袭了某个高手的config就会如何如何……