《泡泡战士》开发总监:玩家喜欢打赢僵尸的感觉

  2009年12月《泡泡战士》公开了新的游戏模式,这是一种类似“捉迷藏”的僵尸模式,更新之后在线人数平均为(12000名),过了3周依然保持1万的同时在线。
  还不到1年的游戏能有如此的在线人数实属不易,就此韩国媒体采访了Nexon《泡泡战士》开发总监,针对一些游戏计划提出了问题。其中透露继僵尸模式后,将推出与海贼有关的内容。  


  问:《泡泡战士》已经公开了两年,公开测试也已经有一年了,您有何感想?

  答:可能大家对此都一样,1年的时间真的很快就过去了,跟当年的《跑跑卡丁车》公开测试1年后感想差不多,当时也不知道为什么,就是睡一觉醒来就发现上线人数增加10%。

  不过《泡泡战士》有点不同,在公开测试期间玩家反映非常好,但之后上线人数越来越少,当时就觉得《泡泡战士》能提供给玩家的乐趣太少了,针对这个问题足足想了1年。

   问:开发并运营这两年期间,有没有执行方面所犯过的错误?

   答:当时很多人不会玩《泡泡战士》,跟其他玩家进行游戏过程中并不会享受乐趣而是会有压力。虽说《泡泡战士》是射击类游戏,但并不像其他射击游戏可以击毙,在射杀对方后,要接近对方用鼠标左键才能彻底解决他,救队友的时候也一样。这样就会发生一种情况,在团队战里有些玩家不会或者根本不去救队友,我们目前针对这种现象进行修改。

  “抢旗模式”中也有类似情况,你需要压制对方同时收集更多的星星,并抢到中间的大星星,但直观上没有达到预想的那样。从大方面考虑,个人战是必须有的,但目前还有很多让人失望的地方。可目前还是有10%的玩家热衷于个人战,当年的《跑跑卡丁车》玩抢旗模式的玩家还不到3%呢。

  问:在Nexon去年的新作品里,属《泡泡战士》得到的玩家评价是最好的,您对此有什么想法?

  答:从公司角度来说这是一件好事,因为平时最常听到的是“Nexon这次有抄袭了哪款游戏”,我想如果能在其他新作包括《泡泡战士》里做新尝试,让玩家引导更趋向于玩家所希望的游戏,这难道不是成果吗?

  问:去年年初有很多款像《泡泡战士》的休闲射击游戏,但并没有看到显著的成果,您觉得原因是什么?

  答:事实上《泡泡战士》也有不足的地方,提及其他公司游戏坏处是很不厚道的。但以我个人角度来说,我希望看到更加成熟的内容。

  如果是我的话,我会延长开发周期6个月至1年。如果只是想做一款游戏类型上的第三人称射击游戏,而没有其他吸引玩家的内容的话,这会有成果吗?

  最近也有新的第三人称射击游戏,我觉得这些游戏第一人称射击游戏会更好。第三人称射击游戏在投入方面跟第一人称游戏大有不同,玩家玩过第一人称游戏之后玩第三人称射击游戏,紧张感方面会降低很多,能保持玩家这种投入感是非常不容易的。      

  问:从去年7月份开始每个月都坚持更新3次,当时不觉得累吗?

  答:当时《跑跑卡丁车》也这么更新过,当时的心情很空虚很寂寞。《泡泡战士》就像是在拨开迷雾,每一次更新后都不会放心,总是在想着“本来应该如何如何更新……”,但虽然更新量跟《跑跑卡丁车》差不多,但内心上非常痛苦。

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  问:目前《泡泡战士》里玩家最喜欢玩的模式是哪一种呢?

  答:更新僵尸模式后第一周,有70%的玩家在玩这个模式。目前是:无道具战40%、僵尸模式30%、道具战20%、个人抢旗模式10%。  

  问:能不能给我们讲一下,玩家为什么会喜欢僵尸模式?

  答:用很多玩家的原话就是“想捉住僵尸王”,“僵尸的体积大、行动慢、打起来很有爽快感”等等,也就是说玩家喜欢打赢僵尸的感觉。

  问:在网络上听到了很多传言:自从在《CS OL》里推出僵尸模式后效果非常棒,《泡泡战士》也想用这招,所以Nexon也不再增加新角色,而是增加僵尸模式,对此您有什么说的吗?

  答:对那种流言从来都不关心,因为在开发《跑跑卡丁车》的时候,无论怎么更新都会被一些玩家指责,如今这样的玩家还是少了很多。虽然在开发僵尸模式过程中,也制作过恶魔、海贼等的插图,但效果很不好。