玩家讨论关于道具系统的三点建议

  一、保持游戏的可玩度,减少道具对这游戏的影响,毕竟盛大希望向竞技性发展的话.需要的并不是各种一代比一代强的道具.而是需要许多平衡性很强的道具,共同出现让大家有侧重的选择而产生不同的战术、策略!

  二、对道具的方面还是有一些看法,希望在国服销售的道具以样式种类来立足,而不是各种五花八门的功能,更不会去更改道具本身的基础设定(例:一仍就炸的手雷)。

泡泡战士

  三、由于国内市场与韩国市场的不同,游戏运营周期相对较慢,玩家游戏心理差异。因此韩国开发的游戏普遍对一些道具上的开发操之过急,没有深层次的考虑道具对游戏未来2-3年之后的影响。我相信他们不是没有考虑过,而是经济模式与压力造成的被动的急功近利。希望盛大在这方面能够做好准备,准确的定位国内的市场,推出相匹配的收费道具。

  说了这么多,都是对道具方面的理解。其实游戏运营商赚钱无可厚非。但当一款精品游戏因为市场定位不同,消费群体不同,过早的让一个生命力旺盛甚至被寄予更多期望的游戏衰落,是无论谁都不愿意看到的!