泡泡战士关于“热血系列模式”的特别说明

  内容共3部分

  一、热血系列模式只有1条命,所以这给人带来的第一直觉,就是狙击的春天来了。因为狙击以前经常要承受“无法过去击爆或者营救之苦”。

  事实上并非这样,即使是威力最大的狙击,在热血模式也不一定能秒杀对方。原因是这样的:热血模式的人物血量,要比其他模式要高。普通模式下,其他模式的人物血量都是100,狙击除爆烈外都不低于这个值。然而在热血模式下的血量是这样的:

  个人热血模式,每人是150血
  团队热血模式,每人是140血

  而已知威力最大的狙击,SVD,也只有125伤害,所以原则上说,狙击是秒不了人的。即便是散弹也秒不了人,汽锤最大伤害才126。

泡泡战士

  二、承接上文。狙击虽然原则上秒不了人,但是热血实战中却又能经常秒人。这是为什么?原因是

  狙击枪在热血模式中,开镜的暴击率为100%,暴击的伤害直接导致整数倍数的提升,也就是2倍起的威力,那么在超过200的伤害下,没有防暴击挂件,即便有最好的装备,挨了开镜的一枪也是白搭。但是如果有防暴击挂件又不一定了,因为他的概率实际很大。

  所以有无防暴击挂件,在热血模式对于防御狙击枪来说是颠覆性的。如果你没有这个挂件,那么一定要万分小心对面的狙击了。
  对于评测界而言,这是一个重要的办法。因为狙击枪在不开镜下没有暴击率,加上人物血量的扩大,完全可以在这里精巧的测量出狙击的真正伤害。?

  三、有关于暴走状态:
  个人模式下,如果被一个人消灭超过3次,会触发暴走状态。
  团队模式下,如果被消灭超过4次,会触发暴走状态。

  暴走状态,会减伤27.5%,增加60%的伤害,移动速度也有显著提升(具体无法精确到数据,但不超过50%)。暴走状态可以帮助狙击100%的秒人,当然,你需要在暴走的十几秒内打到人再说。

  附加一句话:
  热血模式的经验和金币真多啊!?