泡泡战士由龙鳞套装想说的,关于平衡

  首先和大家揭露一下龙鳞套装的属性吧,我们和功夫兔对比一下.

  如果说到单件,功夫兔的头部防御3%,上衣是2%,裤子是2%,但是任意两个搭配可以额外获得1%,三个全搭配再加1%,总共9%。
  此外手套换弹速度提高15%,鞋子在3秒提速2块砖头多一点。这就是功夫兔。

  至于龙鳞套装,功夫兔的头部防御3%,上衣是3%,裤子是2%,但是这三件的任意两件搭配可以额外获得1%,三个全搭配总共还是9%。手套换弹速度提高15%,鞋子在3秒提速2块砖头多一点。

泡泡战士

可爱小乖身着龙鳞盔甲套装,是不是英姿独具?!

泡泡战士

宝宝也不甘示弱,要帅一起帅!

  如果说单件,除了单独的上衣比功夫兔好1%以外,完全一样。全套装的性能也和功夫兔完全一样。

  至于“全套在击爆时发出龙啸”,属于外观效果,没有任何的性能提升,比如流传的“冲击速度加快”之类。

  说到这里,你也许会觉得,“这不就是个变装功夫兔吗,强在哪里?我要‘嗷’的一嗓子做什么?”

  首先,我们说说平衡。平衡到底是一个什么东西?真正妥善的平衡,我想这样去概括:RMB可以提高自己在游戏的优越性,但在核心的性能上,只能提高到一定程度,就不能再提升了。你可以让自己变得更漂亮,也可以在游戏中获得更丰富多彩的体验,但是说到“战斗力提高”,必须有一个上限,突破了这个上限没完没了的往上拔,后果可想而知。?

  就目前的服装,海盗套装是7%,最好金币套装功夫兔是6%,而点券套装,西瓜装和金星装是8%,功夫兔,迷彩服,龙鳞等是9%。如果懂得混搭,用企鹅/朋克熊+点券裤子,可以获得顶端值10%防御,这就是最好的防御了。

  不知道大家理想中的龙鳞防御是什么样子,其实我也希望龙鳞是10%防御,这无可厚非,但事实上并非如此。龙鳞只是提醒了我们,未来的道具思路,将更多体现在“体验”上。武器也好,服装也好,各种道具各种新奇的体验,以及各种赏心悦目,而在性能上已然如此。如果这套防御达到了“棉花糖散弹一枪都不死(起码11%的防御)”的级别,如果小乖能有高达200%的金币加成,那么这才是真正将平衡撬动的一塌糊涂,让泡泡战士变得乱七八糟。

  我们不否认目前散弹系列的平衡一塌糊涂,我们也不否认狙击不太对得住性价比,但对龙鳞套装,对小乖等的销售,看得出盛大还是有着本有的严谨态度。

  题外说下CF这款游戏,确实RMB的M4A1-S比免费的M4A1要优秀,但是M4A1-S之后的各个武器,有谁超越了M4A1-S呢?玩过CF的应该都知道,没有。CF在这一点上告诉了大家“什么是平衡”,也就是先前提到过的“你可以提高优越性,可以各种无限的展示自己,彰显个性,但在性能上,只能提高到一定程度,即使花再多的钱也拔不上去了”。CF的成功有很多方面,但平衡也是他成功的元素之一。这点,值得很多对战类网游去借鉴。?

  其实我也想反问,为什么西瓜装,校服装等等都是那么回事,还不断有人去买呢,真的是为了性能么?我之前的10%防御发现,现下逛社区的也广为流传了,为什么到现在也没有见到这么几个搭配的?
  我再问,你真觉得朋克熊/企鹅+点券裤子,比其他的时装好看么?

  是的,我谈到了“好看”二字。也许你认为这是一个极端虚无缥缈的东西,尤其是在游戏中。但现下的网络游戏的环境,现下的网络交流风气,为什么非主流会这么盛行,为什么“花钱买发泄”的消费在国内大红大紫?国情而已,大环境而已。
  这也许是一个俗不可耐的话题,但是说出来的时候,能不承认“爱美之心,人皆有之”这八个字的客观存在么?

  最后说一点专业的东西,“性能平衡”。平衡是一个非常不固定的东西,因为他并不是固定不变的。它们会随着新发明的战术在社区中的传播而快速变幻,这对于盛大如何看待目前武器的设定有非常大的影响。盛大最多也只能做到5%的误差——也就是技术接近前提下,同等武器消费水平的玩家的胜败比率,在海量统计下不超过55%:45%,这就合格了。

  一个很常见的现象是,一个新发明的战术或是技巧会令这些数据向某个特定类型的武器的使用方偏斜一小段时间,直到相应的对策出现,并在社区中广泛传播。盛大的平衡师当然会每天每周都要留心着这些数据,严密监测数据的变动并推测导致变动的可能原因。

  说到这里,你也许会明白,其实平衡是一个非常难敲定的东西。我至今都觉得散弹间的平衡存在着严重的设定问题,但我也明白,要改,也确实没那么容易。?