《泡泡战士》狙击手各地图打法简要分析

泡泡战士

  很多人觉得狙击很依赖地形,大的,长的地图就容易打些,小的地图狙击就废了。这些话虽然有一定道理,但是如果把地图吃透了,结合闪狙和跳闪的技巧,每一张图都是可以任由我们来发挥的。

  我原来一开始玩也觉得狙击很分图,但是最后发现其实不是狙击分图,而是你要比别人用更多的时间去分析图,机枪,喷子,他们看地图就是要理解哪里能藏哪里能绕,什么时间大团在哪里,而狙击不同,狙击不仅要找能藏,还要找能藏能输出的地方,不仅要找能绕的地方,要找适合狙击绕背的路线,不仅要判断对方大团在什么地方,还要判断什么地方可以去输出,所以狙击需要花更多的时间分析地图,去寻找狙击位置,舒服的狙击线路,跑路方法等等等等。当你熟练了,什么地图狙击一盘两位数拿中级徽章都是可能的。

  举几个例子:

  沙漠独路血战,狙击就是冲二楼对点,当然也可以冲下面开阔地从开阔地点对面狙击。灭对团后,上二楼顶住对面家门口的平台,基本上队友不是脑残,可以一直压制对面无法出门到结束,另外开局出自己家门外有个平台,上去可以狙到对面路过想上二楼的人。

  森里竞技场,中央树桩很不错,两边小挡板也可以跳闪,开局上自己家门口挡板可以赚一两个。

  呯呯竞技场,中央障碍跳闪,中央靠右对面家路可以卡位置闪,左面对面家路可以卡挡板跳闪,开局走右路上挡板可以狙到对面右路跑路的和对面左路(从你的角度看)挡板后面猥琐的。

  城镇水路公园,夺取到中间的桥,小道大路都能顾及到,全面压制。开局先走中然后右转跳上那个平台(不走斜坡,直接跳那个两层的楼梯)可以直接打到对面家上左路直冲过来的人。

  城镇小巷,开局跑到中间就是打对面,同时也要防止对面走小,开局冲小也可以,团灭对方一次以后立刻冲到对面家中路平台上,利用平台上那个掩体闪对面的,虽然危险系数很大,但是只要队友给点力,压制到死也是有可能的。

  法老墓地,利用掩体卡点闪,这个图不对称,分开说,红方出门可利用家门外的掩体闪,主要还是守,注意小道,团灭后可以选择小道口,中门外面两个掩体或者最里面的那段掩体进行输出。蓝方也是利用中门附近的掩体跳闪卡点闪,另外由于小道在蓝队出口附近有一个转弯,另外合理的站位是可以看见对面的人的,所以蓝方的话狙击也可以守小。团灭对方后就是冲到红方门外,利用掩体和大门的斜墙进行输出。

  冰河冰封山洞,中间隧洞上面那个小柱子是狙击最喜欢的地方,隧洞两断斜坡上的两段掩体可供开局时对狙使用,同时在这两段掩体后面都可以有一点点窗口能打到另一面的中场。开局可以选择去开阔地抢占掩体,也可以去对狙点点掉对面狙击然后绕后。

  泡泡水路公园,开局就是纯考验你的狙击技巧,能不能对过对面的狙击了,蓝队出门左转,红队出门右转可以看到一棵小树丛,躲在里面对面是看不见的,你开镜可以看见外面,无聊的可以在那里猥琐,其他时候这张图就是卡着长椅跳闪,很磨练技术。

  森林隐蔽山谷,开局可以选择上狙台或者走小道,目的都是点掉对面狙击,和牵制对手。如果觉得太难可以抱团冲B点山谷,冲过去就往狙台扔雷,然后选择狙还是怎么别的打。如果可以灭对方团,可以选择收缩回家门口卡狙台小道,或者卡中央掩体,再激进一点可以卡主对面家那边山体多出来的那段拱门在地上的柱子去闪,但是要派人看出对面小道。

  最后一个新的沙漠地图我现在还没分析太明了,就不献丑了。貌似现在就找到二楼中间和打大喷泉上面两个不错的点。