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《反恐MM》“枪火与玫瑰”系列(二) 我对CS的理解——Summer 41周宏

  • [2008-04-07 17:14]
  • 【责任编辑:songyizhen】
  • 【太平洋游戏网·BeRRy】
热门关键词: 枪火与玫瑰    Summer 41    周宏    CS   

 

  本期枪火与玫瑰主角——Summ*er 41'周宏

  周宏并不想以采访的形式进行本期“枪火与玫瑰”,而是想自己写点什么,我们也由此看到了一个普通CSMM对于CS的理解,希望大家能喜欢,Enjoy!

  如果你是CSMM,如果你愿意与大家分享关于CS的欢笑与泪水,无论你是职业、半职业还是业余爱好者,请联系我们:nansong0901#hotmail.com(为防止恶意邮件,请手动将#改为@)

枪火与玫瑰系列访谈(一) 知足常乐 Matt马甜周宏枪火与玫瑰枪火与玫瑰枪火与玫瑰
Matt马甜Summ*er 41'周宏---

周宏姓名:周宏
生日:1984月02月11日
身高:168cm
职业:护士
血型:O
曾效力战队:火狐, 网谷, E-home俱乐部
现效力战队:没有
战斗ID:nav1, tewa*, mimi*, Summ*er 41', o -.- o *
SC,CS,TFT年龄:8年
技术数据:win去加速sens:3.7—4.0, 800*600分辨率, 中等准星绿色动态, cpl_cfg, 习惯滚轮狗跳, Longjump最远241.7
游戏装备:MX510, nuke-Z鼠标垫, A90, 罗技标准键盘, 17纯屏, 1G以上内存, 奔4 2.0以上处理器, GF5200以上显卡
最喜欢的武器:Deagle, ak, M4
最喜欢的地图:de_inferno, LostTemple, 3C
最喜欢的国内战队及选手:有着良好品德过人意识以及快速反应的选手, SKY, XiaoT
最喜欢的国外战队及选手:SK, MYM, fnatic, allen, zonic, Moon, Grubby

  首先感谢PCgames给我这样一个介绍的机会:P,下面我想和大家分享一下我自己对CS的理解,希望大家能有些体会:D

  我个人认为电子竞技最基本的一点就是良好的品德和坚决拒绝作弊。不管对手怎样,我们尽量不要用粗口或者作弊来回敬。我认为我们可以选择对手,同样可以选择自己的言行。简单的道理,不需要刻意的注意,顺手就做到了。

周宏  然后我来谈谈CS的个人意识。打CS非常重要的一点就是展开视野和有效的沟通。我们暂且跳出游戏的模式,不论是象棋、足球、星际、帝国、TFT、3C还是DOTA,它们首先都会有一个平面的地图,然后我们在上面分布自己的兵力。地图的大小固定,每支部队或者每个兵的视野也是固定的,那么我们可以通过扩展自己的视野来推测出对手的位置。也就是说当你的死亡骑士在夜幕下搜寻对手MF或者基地的时候,在3点钟方向没有找到对手,那么就可以排除这里,同样你同时派了2个小骷髅分别去6点和9点,那么他的踪影就会被缩小在更小的范围内,也就是说发现他的几率会更大。同样的,我们有4个队友分布在雷达上,假定他们的视野是正常的(没有人是面对地面墙面或者即使面前跑过去敌人也不告知),那么我们看着自己的屏幕就可以推断出敌人的防守是怎样的,然后我们分布自己的兵力。

  不同的是,RTS中我们一个人掌控了全部兵力的分布,对地图和兵种的理解判断集中到了一个玩家身上,他自己就可以双线/多线操作去多路攻击敌人,而且这样的多线操作在作战中是很有效的;而CS中,我们需要5个人的理解程度都达到一个高度和默契程度,每个人都需要时刻意识到自己和队友以及整个阵型的位置,使整个阵型不至太脱节,才不会有不必要的损失。

  还记得有个故事讲的是,一捆拢在一起的火柴很难折断,而把它们分开,一根一根就非常容易做到了。CS也是这样,一定要注意依靠集体的力量。需要强调的是,单走的队员一定不要首先盲目试探,因为你不是队伍主力,你的身后没有人补枪,你活着就是一个牵制,挂了对敌人来说会减少很大心理压力,同时自己队伍主力不敢完全将注意力集中在进攻方向,还要顾及断后,非常得不偿失。

  CS中有很多没有道理的原则,比如CT dust2回援B点尽量走CT基地、B门,而不要走小道和B洞。压A门的CT在得到中门CT没有发现敌人的信息后要尽量回缩防守位置,因为如果敌人打B,你将会错过和队友一起集中火力的时机。将自己置于最关键的时机和位置,协助队友一起拿比分远比将让队友冲锋陷阵自己去偷袭几个屁股、爆几个头、拿几个frag要有意义的多。大约是2004年的时候甜咖啡的MV中就已经体现了这种精神。默契配合的乐趣远比一个人的智勇有意思的多,也许你只做了诱饵或者枪线,但是你们依然漂亮的赢得了比赛,对手被耍得团团转。

  我们不仅需要眼睛里有准星,更需要脑子里有地图。一个不被指挥就不知道什么时候该打哪的选手是非常让队友伤脑筋的。及时有效的处理队友的信息是非常重要的,对地图的理解还包括对有利地形的判断。任何人都知道同等兵力下防守一个点比攻打一个点要容易些,这也就是为什么T要集中优势主力多路进攻的原因。一共5个人,B点前期一般会有1-2名CT,而A点的两个(或以上)出口有3名CT,简单的试探判断出这3名CT的位置,然后从最薄弱的地方进攻,等占领了包点有利地形后,再打回援的CT胜算就比较大了。

  也许我们开始的时候对任何信息的反应还不是很顺畅,看到雷达上少了一个点点,我们需要判断位置——ID——是用什么枪打死的——自己该怎么做。但是玩得多了,我们的条件反射就自然的变成:雷达上少了一个人——那人被自己打死了:D。

  没头没尾的罗嗦了一大篇,希望大家没有看得一头雾水,再次感谢大家阅读了以上文字,祝愿pcgames越办越好!电子竞技的乐趣远比一个玩家的描述丰富得多,CS不是简单的输赢,她的魅力需要我们自己用心体会——GL & HF!

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香车MM

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