[IEM成都] 太平洋独家专访Intel全球游戏推广经理George Woo

Intel Extreme Masters(英特尔极限大师赛,以下简称IEM)已成功的举办到第三届,2008-2009赛季的分站赛在世界范围内大受欢迎,而在本赛季的最后一站分站赛亚洲区总决赛上,太平洋游戏网和太平洋电脑网有幸独家采访到了负责IEM全球推广的George Woo先生和Intel中国区推广的李海滨先生,在关于Intel与电子竞技的很多问题上,两位从另一个角度跟我们进行了精彩的交流。

  George Woo 现担任美国俄勒冈州波特兰市英特尔公司销售与市场推广事业部的企业活动经理。

  Woo 先生的主要职责是管理面向消费者和企业客户的市场推广计划。2006 年,Woo 先生曾受命管理英特尔公司的全球游戏项目,在北美、亚洲和欧洲市场成功开展了许多专业的游戏相关活动。

  Woo 先生于 1997 年加入英特尔公司并一直效力至今。在这 11 年中,他负责管理各项市场推广计划,包括发布活动、体验式活动、展示会、在线活动、接待工作、研讨会和赞助活动等,取得了令人瞩目的业绩。

  Woo 先生于 1992 年获得俄勒冈州立大学国际市场营销专业的学士学位。

Intel George Woo

PCgames&PConline:Intel Extreme Masters在2008-2009赛季非常成功,我们看到了IEM在世界各地的那么多分站赛,那么在IEM的第四赛季,我们还会继续看到这么多的分站赛吗?
Intel从来没有离开游戏玩家,我们的宗旨就是在游戏里面给玩家提供最好的技术、最好的产品,与玩家用最浅显的语言做沟通。08年是Intel第一次在全球的这么多国家都做活动,其实每个国家的区别性都非常大,比如欧洲玩家对FPS类游戏比较感兴趣,韩国可能更热中于RTS类游戏并且他们有很大型的联赛,而中国玩家既喜欢玩对抗性的有喜欢那种战术性的,所以Intel在做活动的时候会有很多的这种考虑,但是今年我们的收获很多。第一,我们需要有这种全球统一化的形象来做各种活动;第二,我们要了解游戏玩家,要用游戏玩家的语言去把Intel最好的地方讲给游戏玩家。第三点也是很重要的一点,其实在中国我们也是学到了很多的东西,我们也希望在中国能更贴近玩家。所以09年在我们的计划当中,我们正在评估,09年的规划当中如果做我们当然希望会做得更好。

PCgames&PConline:在之前的IEM比赛当中,你们的选择有反恐精英1.6、魔兽争霸,甚至魔兽世界等等,那么在之后你们IEM的比赛是怎么选择游戏,会不会考虑一些对机器要求更高的游戏,比如星际争霸2、Crysis等等?
全球的游戏玩家不一样,这个赛事当时是从欧洲开始的,然后逐渐扩大到世界各地,它暂时还带有一些欧洲传统的游戏色彩,所以在游戏选择上暂时还没考虑到世界范围内那么深入的地方。在游戏的选择方面,比如说魔兽争霸3在中国是比较流行的,但是它可能在现在还比不上Dota的火热,这一次很遗憾DOTA没有进入到我们的这个比赛当中。但是我们非常清楚的知道,如果要做游戏赛事,作为Intel,一定要贴近游戏玩家,要带给游戏玩家最重要的感受。新一年如果我们要考虑这个问题的话,一定第一要考虑最有影响力的游戏,这包括游戏的玩家以及其游戏社区的数量,第二我们也希望能利用一些高性能的游戏,比如我们展台上的一些游戏,能让大家能够体验到最好的技术、最好的产品给游戏玩家带来的感受。新一年的比赛在游戏的选择上肯定会有一点变化,作为中国的玩家,肯定要在中国的比赛当中偏近他们最喜欢的游戏,这一点我们一定会努力。

PCgames&PConline:IEM的亚洲总决赛落户在中国,为什么会选择在成都举办呢?
为什么要选择在中国?中国的游戏玩家毋庸置疑是世界范围内最多的,从质量上来说,我们的赛事都会有世界最顶尖的一些选手参加,如果要做一个全球性的赛事的话,中国肯定会是很重要的一站。回到问题本身,这一站选择在成都,其实这里有很多决定因素,2006年WSVG的时候,我在成都感受到了一种不可思议的热情,所以当时我就有感觉如果以后要在中国做比赛我一定会首先选择在成都。还有一点,Intel本身和成都的距离就是非常的近,Intel在成都设有工厂,另外Intel和成都一直有很紧密的沟通,同时和政府的关系也很融洽,第三,成都是一个非常包容和开放的地方,它拥有这种对数字娱乐的需求。而且特别是在5.12事件发生之后的这段时间,其实你能感觉到在成都,现在已经没有那种伤感的成分,取而代之的是一个非常活跃、非常包容的成都,所以基于这些综合要素的考虑,我们将这一站放在成都做。同时,现在的电子竞技赛事,并不是放在哪里做就只能影响这一个城市,通过互联网通过你们这些媒体以及网络电视直播,它可以覆盖到中国的整个游戏玩家群。所以这个比赛实际上是代表了Intel对整个中国游戏玩家群体的支持。

Intel 李海滨 George Woo

PCgames&PConline:那么你们在IEM中国站的比赛上花了多少时间去筹备比赛,在整个比赛当中你们大概会投入多少呢?
中国站的比赛其实我们在很早就已经定下来,在去年的3月我们就说这个比赛我们一定要在中国有一站,但准备在成都的这一站的比赛的过程中,其实中间还是有一些特殊的状况,比如5.12的事件以及更多不确定因素的影响,但是我们和成都市政府都一直是抱着非常大的决心和信心一定要在成都进行这一站的比赛。在10月份的时候,我们和美国的团队以及当地的团队在当地作过两次调研,在那之后才逐步有了今天你看到的一切,外面的欢乐谷,一个礼拜以前其实并不是现在这个样子的,这都代表着四川人民的决心。我们的确花了很长的时间来做这些准备工作,也希望做到最好,关于整个IEM极限大师赛的全球的投入方面呢,因为这里面涉及的方面比较多,很难有一个确切的数字来说明,但是有一个数字,你可以从我们比赛的奖金上看到,我们的比赛现在是世界上最具影响力的赛事之一,并且我们会持续他这种在全球范围内的影响力。

PCgames&PConline:在中国目前的电子竞技发展状况良好,但是你可以看到在中国网络游戏的发展是更为火爆,那么Intel在电子竞技和网络游戏方面有没有一些选择,或者说这方面您是怎么看待的?
中国的游戏玩家其实怎么分都有理由,但是我愿意这样来分为两大类,一类是电子竞技玩家,一类是网络游戏玩家,其实这两种游戏玩家的数量我们很难去弄得很清楚,但是行业报告里多数都在看网络游戏,因为他的厂商也多,上市公司也多,游戏内容也多,游戏玩家相对数量也很多。电子竞技的玩家是一群不折不扣的有热情、有信心,而且追求胜负的人,其实这种人也不少,而且非常的具有热情和敬业精神。所以这两个人群在中国都是有各自特点,所以我们也都会一直关注这两类人,在Intel的市场推广活动中,我们从来没有和这两类人群分开过,比如我们和盛大、暴雪以及一些休闲类游戏的合作这一部分可能都是在网络游戏社区里,而电子竞技更多我们是投入在赛事当中,电子竞技的赛事其实就象奥运会,比赛本身只能有少数顶尖的人参加,但是爱好者是非常之多,所以我们才能有那么多的赛事来做。所以这两部分人都是我们市场推广的一个核心群体。

PCgames&PConline:还是关于Intel在电子竞技方面的投入问题,Intel之前有赞助过很多欧美的职业俱乐部,比如象SK之前的主要赞助商一直是Intel,但是今年的下半年好象他们的主赞助商做了更换,那么Intel在赞助俱乐部这方面是不是会缩减一些预算?同时你们会不会考虑在中国的这些俱乐部上做更多的投入?
首先,我们总公司并没有去直接赞助一些俱乐部,但是我们在世界各地都会有一些出色的团队去运营,他们可能会去赞助一些顶级的选手和俱乐部,比如之前的SK,以及现在的Mousesports等,而在中国,比如之前的wNv、WE以及Ehome,这类的赞助我们并没有停止过,我们也确实希望有朝一日能看到中国的玩家能站在世界级的大舞台上,但这一切如果没有好的职业化的道路和规划,也没有这类好的赞助商的话他们很难作到这一步,其实Intel一直愿意做这些事情,SKY拿到世界冠军的时候我觉得我挺开心的,我希望能有更多的SKY。回到SK的这个问题上,其实他们战队选择他们的赞助商会有他们自己的选择,因为现在的这个状况应该都能理解到,每一个厂商都碰到了特别大的经济问题,战队也不例外,而很多战队都要靠他的赞助商来维持运营,顶级俱乐部更多的是需要他们的成绩来说话而不是之前的成绩,所以SK现在的状况和他现在的赞助商的状况我认为还是一个级别的。更多的这类问题只是战队自己选择的问题,而不是Intel选择的问题,Intel对游戏玩家一直都在关注。

IEM亚洲总决赛

PCgames&PConline:Intel为什么会从最初的外围赞助电子竞技赛事发展到现在这种深入到和ESL这样的机构共同举办大规模的赛事呢?
一开始Intel在做游戏的时候知道我们要针对游戏玩家做一些事情,我们要影响游戏玩家,电竞赛事是很好的平台,我们就去赞助了。但是游戏玩家有一个特性,你要跟他合作的话,你就必须讲他的语言,所以我们在做的时候也慢慢了解到了这一点,因此我们在这里也是从上一个级别发展到这种深层次的范围,这对于我们也是一种挑战。Intel有时候在一些游戏的合作方面更希望听到一些更多的意见,我们更希望做到玩家的身边去,做到玩家的群体当中去,而不是高高在上的打一个LOGO。

PCgames&PConline:面对全球金融危机的影响,Intel会不会减少在这方面的支持?
其实金融风暴的冲击,全球都在受影响,尤其是美国,每个IT厂商多多少少都免不了会受影响。关键是,英特尔如何在最困难的情况下,运用我们的智慧和力量,给游戏玩家带来更好的游戏竞技和体验,2009年是最艰难的一年,大家都在黑暗当中,但是我们有信心能够走出黑暗迎接光明。2008年11月份有一份行业报告,美国出的,在经济危机的时候,所有的行业都在下滑除了游戏,而且相对来说,游戏人群并不会减少,并且每年都在增加。在美国经济状况如此的情况下,XBOX、PS3的销量却一直在上升,在中国这种情况也是一样,所以我们肯定不会减少这方面的投入。

PCgames&PConline:George先生的年龄可能是我们年轻一辈的两倍左右,那么为什么您能够和这样的一个游戏群体走得那么近,还能够做IEM这样的大赛来支持这个行业呢?
跟这样一个群体在一起我感觉很振奋,我会被他们的这种热情所感染,WSVG在武汉的时候,给我的一个感受就是“incredible”,那是一种不可思议的感觉。其实在我小的时候我也是个游戏迷,但是我那时候游戏并没有今天这样丰富,只能玩世嘉等家用机游戏。其实之前我在F1也工作过,我也经历过一些转变,F1是一个非常漂亮的运动,他总是能带来游戏技术变革和革新,所以F1是种非常有魅力的运动。其实游戏和F1这两者都有息息相关的作用,如果在现在的游戏领域里每一次的变革和革新都有自己的一份,我也会觉得特别的有意思,我会很开心。

Intel George WooPCgames&PConline:如果您的子女将来对游戏也产生兴趣,你会支持他们吗?甚至如果他们也玩一些比如网络游戏,沉迷到了游戏当中,您怎么认为呢?
我有一个7岁和一个10岁的儿子,首先我非常爱他们,作为父母,我认为学习肯定是他们最首要的,在我的家里,所有你能想到的游戏机型全部都有,他们两也都拥有自己的个人电脑,但是我会让他们在周末才能去玩游戏。我的儿子经常也会觉得很酷,因为他们有一个非常时尚的爸爸,总能够和一些世界最顶级的游戏选手在一起。

  而关于游戏沉迷的问题,其实更多的这是一个社会问题,也变成中国的一个问题,我想说两点。第一点,我觉得现在还是有很多人是戴着有色眼镜在看这个行业,踢足球的做其他事情荒废学业的人其实也不在少数,这就看你是怎么来定位这个内容,我希望大家都能不要戴有色眼镜能公平的看待这个领域。第二点,游戏现在确实是很粘人的,游戏现在的很多网络游戏他有一种Community的概念,而针对这个问题,中国的政府无论是文化部,还是信产部等等都在积极的推进各种方案,同时我觉得游戏厂商也并没有一味的昧着良心在赚钱,反沉迷系统等都是一直在做。第三点,从我们硬件厂商来说,其实你们经常能看到一些小的提示,比如你玩了多久该休息拉,这些提示最开始的时候都是从PC的领域先生产出来,才逐渐的引申到其他领域里面的。我们也在关注这些问题,所以在客观看待这个问题的时候,一旦我们发现问题,我们也会积极的和整个产业去合作去配合,你会发现,在越来越多的游戏内容尤其是和Intel合作的游戏内容中都会加入这些细节。我们希望这是一个娱乐项目,是为了丰富大家的生活,但同时也不希望有越来越多的人是因为所谓的玩物丧志而毁掉他们灿烂的人生。