[IEM成都] 太平洋独家专访Intel全球游戏推广经理George Woo

Intel Extreme Masters(英特尔极限大师赛,以下简称IEM)已成功的举办到第三届,2008-2009赛季的分站赛在世界范围内大受欢迎,而在本赛季的最后一站分站赛亚洲区总决赛上,太平洋游戏网和太平洋电脑网有幸独家采访到了负责IEM全球推广的George Woo先生和Intel中国区推广的李海滨先生,在关于Intel与电子竞技的很多问题上,两位从另一个角度跟我们进行了精彩的交流。

  George Woo 现担任美国俄勒冈州波特兰市英特尔公司销售与市场推广事业部的企业活动经理。

  Woo 先生的主要职责是管理面向消费者和企业客户的市场推广计划。2006 年,Woo 先生曾受命管理英特尔公司的全球游戏项目,在北美、亚洲和欧洲市场成功开展了许多专业的游戏相关活动。

  Woo 先生于 1997 年加入英特尔公司并一直效力至今。在这 11 年中,他负责管理各项市场推广计划,包括发布活动、体验式活动、展示会、在线活动、接待工作、研讨会和赞助活动等,取得了令人瞩目的业绩。

  Woo 先生于 1992 年获得俄勒冈州立大学国际市场营销专业的学士学位。

Intel George Woo

PCgames&PConline:Intel Extreme Masters在2008-2009赛季非常成功,我们看到了IEM在世界各地的那么多分站赛,那么在IEM的第四赛季,我们还会继续看到这么多的分站赛吗?
Intel从来没有离开游戏玩家,我们的宗旨就是在游戏里面给玩家提供最好的技术、最好的产品,与玩家用最浅显的语言做沟通。08年是Intel第一次在全球的这么多国家都做活动,其实每个国家的区别性都非常大,比如欧洲玩家对FPS类游戏比较感兴趣,韩国可能更热中于RTS类游戏并且他们有很大型的联赛,而中国玩家既喜欢玩对抗性的有喜欢那种战术性的,所以Intel在做活动的时候会有很多的这种考虑,但是今年我们的收获很多。第一,我们需要有这种全球统一化的形象来做各种活动;第二,我们要了解游戏玩家,要用游戏玩家的语言去把Intel最好的地方讲给游戏玩家。第三点也是很重要的一点,其实在中国我们也是学到了很多的东西,我们也希望在中国能更贴近玩家。所以09年在我们的计划当中,我们正在评估,09年的规划当中如果做我们当然希望会做得更好。

PCgames&PConline:在之前的IEM比赛当中,你们的选择有反恐精英1.6、魔兽争霸,甚至魔兽世界等等,那么在之后你们IEM的比赛是怎么选择游戏,会不会考虑一些对机器要求更高的游戏,比如星际争霸2、Crysis等等?
全球的游戏玩家不一样,这个赛事当时是从欧洲开始的,然后逐渐扩大到世界各地,它暂时还带有一些欧洲传统的游戏色彩,所以在游戏选择上暂时还没考虑到世界范围内那么深入的地方。在游戏的选择方面,比如说魔兽争霸3在中国是比较流行的,但是它可能在现在还比不上Dota的火热,这一次很遗憾DOTA没有进入到我们的这个比赛当中。但是我们非常清楚的知道,如果要做游戏赛事,作为Intel,一定要贴近游戏玩家,要带给游戏玩家最重要的感受。新一年如果我们要考虑这个问题的话,一定第一要考虑最有影响力的游戏,这包括游戏的玩家以及其游戏社区的数量,第二我们也希望能利用一些高性能的游戏,比如我们展台上的一些游戏,能让大家能够体验到最好的技术、最好的产品给游戏玩家带来的感受。新一年的比赛在游戏的选择上肯定会有一点变化,作为中国的玩家,肯定要在中国的比赛当中偏近他们最喜欢的游戏,这一点我们一定会努力。

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