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《FIFA 2009》FIFA 09中的ai新语句(身体冲撞参数研究)

FIFA 2009

无聊时打开了09的ai文件,看到了以下新语句。显然,是关于身体冲撞的相关数据,于是进行了初步的研究,特将结果向大家汇报。
以下是原句及字面翻译与我的研究理解:

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// Collision related variables:(身体冲撞系数调整)
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// default collision thresholds (eg, dribbler vs defender)(默认身体冲撞系数临界值。

thresholds 本意是临界点,我没有找到更合适的语句来代替,反正意思就是一旦超过这一数值就会有怎样怎样的结果。这里的话,应该是说一旦ai计算出来的身体冲撞结果(计算过程不祥, 可能是根据角度、速度、力量属性等进行的综合判定)超过下面语句所列出的临界数值,就会分别出现低(low)、中(med)和高(high)三种级别的冲撞,我试着将他们分别调低为1.5、2.5和4.0,结果在游戏中的表现就是一个小小的冲突都可能会让双方球员人仰马翻,很是搞笑 )
COLLISION_TRESHOLD_LOW=4.5
COLLISION_TRESHOLD_MED=9.0
COLLISION_TRESHOLD_HIGH=12.0

// same team collision thresholds (eg, dribbler vs teammate, teammate vs teammate)(这个与上面类似,约束的是与本队队友的冲撞系数临界值调整,如果你觉得和队友的冲撞太频繁,可以将下面的系数适当调高,一般加1-2点左右就效果很明显了。这个未经证明,只是我的推测)

COLLISION_TRESHOLD_SAME_TEAM_LOW=7.5
COLLISION_TRESHOLD_SAME_TEAM_MED=11.0
COLLISION_TRESHOLD_SAME_TEAM_HIGH=15.0
// off the ball (for different teams only) collision thresholds (这个,字面理解应该是与对手无球球员的身体冲撞系数临界值调整)

COLLISION_TRESHOLD_OFFBALL_DIFF_TEAM_LOW=5.05
COLLISION_TRESHOLD_OFFBALL_DIFF_TEAM_MED=9.5
COLLISION_TRESHOLD_OFFBALL_DIFF_TEAM_HIGH=15.0

★总之,上述身体冲撞的系数临界值,应当是值越小身体冲撞的效果越明显、越夸张,当然,也更容易犯规(如果觉得犯规次数少的同志可以适当调调,具体待研究 )。反之亦然。