【dota2军团指挥官出装】军团加点出装攻略_dota2特蕾丝汀出什么装备

DPS指数:4 Push指数:2 Gank指数:3 辅助指数:3 肉盾指数:4

军团指挥官-特蕾丝汀 LC

定位:核心 耐久 打野 辅助

有着优秀的战场回复能力,可打野可混线,强力的点控制能力使得她可以很好的进行gank,团战时也可以切入限制对方的核心输出。
战场切入能力较弱,在没有装备闪烁匕首或者隐刀时很难进行先手,对等级需求较高,对线期作战能力差,前期需要长时间发育。
664/664
260/260
射程:150 | 移动速度:320

攻击 61-65→力量 26+(2.6)

攻速 1.7敏捷 18+(1.7)

护甲 2.52智力 20+(2.2)

 
最搭配英雄
风暴之灵风暴之灵 风暴之灵的强力先手能力和高爆发能很好的为军团创造大招释放环境,压制技能也可以增强风暴之灵的战场回复能力防止点控秒杀。
司夜刺客司夜刺客 司夜刺客前期强力的先手能力可以配合军团轻松进行击杀,尖刺外壳与压制的存在能大量的吸收战场的眩晕技能。
最克制英雄
天怒法师天怒法师 天怒法师的上古封印技能能有效克制军团冲阵型,军团大招时候不能移动,天怒的大招能对她造成极大的威胁。
殁境神蚀者殁境神蚀者 殁境神蚀者星体禁锢技能可以很好的保护被军团释放大招的队友,殁境神蚀者的大招高伤害也让军团难以招架。
 
推荐加点方案
  • 军团指挥官_勇气之霎
  • 军团指挥官_强攻
  • 军团指挥官_勇气之霎
  • 军团指挥官_强攻
  • 军团指挥官_勇气之霎
  • 军团指挥官_决斗
  • 军团指挥官_勇气之霎
  • 军团指挥官_强攻
  • 军团指挥官_强攻
  • 军团指挥官_压倒性优势
  • 军团指挥官_决斗
  • 军团指挥官_压倒性优势
  • 军团指挥官_压倒性优势
  • 军团指挥官_压倒性优势
  • 黄点
  • 军团指挥官_决斗
  • 黄点
  • 黄点
  • 黄点

主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下必用,可以媲美兽王大招。

 
推荐出装
技能介绍
  • 军团指挥官_天赋系统
    新增:天赋系统
    英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
    等级 10 - +7 力量或+20% 经验获取。
    等级 15 - +30 攻击力或+20 移动速度。
    等级 20 - +7 护甲或-20秒 复活时间。
    等级 25 - -8秒 强攻冷却或+40 决斗攻击力加成。
  • 压倒性优势
    压倒性优势快捷键:W/Q
    用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。
    施法距离:1000
    作用范围:330
    施法间隔:15秒
    魔法消耗:100点
    等级 1 - 造成40+14*小兵数量+30*英雄数量的伤害
    等级 2 - 造成60+14*小兵数量+60*英雄数量的伤害
    等级 3 - 造成80+14*小兵数量+90*英雄数量的伤害
    等级 4 - 造成100+14*小兵数量+120*英雄数量的伤害
  • 强攻
    强攻快捷键:T/W
    解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。
    施法间隔:16/15/14/13秒
    魔法消耗:110
    等级 1 - 提升65点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率
    等级 2 - 提升95点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率
    等级 3 - 提升115点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率
    等级 4 - 提升140点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率
  • 勇气之霎
    勇气之霎快捷键:无/E
    每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其马上增加一次攻击,该额外获得吸血效果,持续1秒,内置冷却时间为2.3/1.8/1.3/0.8秒。
    等级 1 - 25%概率,触发后获得20%吸血。
    等级 2 - 25%概率,触发后获得40%吸血。
    等级 3 - 25%概率,触发后获得60%吸血。
    等级 4 - 25%概率,触发后获得80%吸血。
  • 决斗
    决斗快捷键:D/R
    要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。阿哈利姆神杖升级效果:决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害并决斗至一方死亡。
    施法距离:150
    冷却时间:50
    魔法消耗:75
    等级 1 - 决斗持续4.75(6)秒,获胜者永久增加10点攻击力。
    等级 2 - 决斗持续5.5(7)秒,获胜者永久增加14点攻击力。
    等级 3 - 决斗持续6.25(8)秒,获胜者永久增加18点攻击力。