谈版本更迭对阵容影响:双头龙蝙蝠大热

  最近Icefrog让各位DotA玩家大呼过瘾,连续更新了6.75/6.76两个版本的地图,对游戏的体系和各位英雄的技能属性都做了大幅调整。比赛中阵容的选择和战术体系也发生了较大的改变,小编在此通过对一个月前的国际邀请赛(6.74版本地图信息)与最近正在如火如荼的G1联赛(更新至6.75)阵容选择的统计数据比较,谈谈自己对各位英雄版本变化后出场的理解(因为篇幅限制,小编着重关注那些修改幅度较大的英雄,类似拉比克,大熊猫这样修改不多的英雄就不过多提及了,本文中的冷热比较主要根据在两大赛事中的各队Ban/Pick情况,因此路人中的表现不做参考)。

  整体分析:

  Icefrog在75版本中大幅增强了多个后期英雄,除了黑贤、狼人这样过于imba的英雄得到削弱。多数改变还是以加强为主,尤其是多个后期的大幅增强为未来Dota2比赛的阵容选择带来了更大的不确定性。总体来说,6.75沿袭74版本的抱团推进的快节奏打法仍然是主流,前期线上打出优势往往会起到决定性作用,对防御塔的争夺也是日趋激烈。下面就版本变动影响较大的一些英雄逐一分析:

  注1:下文中英雄后面的数值,如56/156,代表156场比赛中,ban+pick数56次。

  注2:下文中G-1:20/20代表G-1冠军联赛小组赛上半程(10月22日至10月26日)的数据,TI2:56/156代表2012年第二届西雅图国际邀请赛所有比赛的数据。

  削弱后依然大虎的英雄:

   黑暗贤者

  G-1:20/20        TI2:151/156

  DS在75版本中被小幅削弱,真空的冷却时间从16延长到19,施法距离从550缩短到500,作用范围从275/375/475/575减小到250/350/450/550,也不再能牵引无敌单位了(看来小娜迦DS组合因为过分imba被Icefrog取缔了),在先手中的作用比以往有所下降,然而他优秀的劣单能力与中期依靠离子盾刷线打野的超强补经济能力,团战中制造混乱和大招提供的杀伤使得黑贤在这个缺乏优秀三号位的版本中依然火热。 DOTA2中DS可以把人从河道拉上高地,这点可能也是让他受到特殊照顾的原因。

   娜迦海妖 祈求者:

  小娜迦:G-1:18/20        TI2:152/156

  祈求者:G-1:15/20        TI2:141/156

  小娜迦与祈求者的削弱主要都是初始攻击力的削弱,其他方面影响并不大,小娜迦可以通过前期一个补刀斧来弥补,冰雷卡尔则开始流行裸攻击之爪,总之节奏不变,强势依然。

   敌法师:

  G-1:11/20        TI2:54/156

  敌法师的改动在于初始移动速度由320降低到了315,blink的前摇由0.33秒延长到0.4,总体而言削弱轻微,没有影响敌法师这个英雄的价值。敌法师的地位之所以与6.74版本相比有所降低,很可能不是因为他的削弱,而是由于其他核心英雄的大幅度加强。

  削弱后登场受到限制的英雄:

   狼人:

  G-1:5/20        TI2:151/156

  狼人在74版本中前期打野发育迅速,中期无脑推进迅猛,以及强大的dps冲脸能力配合单挑roshan的特长决定了74版本中他的火热。75版本中招狼的魔法消耗从125提高到145,小狼的生命值从400/450/500/550降低到200/240/280/320,使得狼人纯野发育变得十分困难,线上能力不强的狼人变成了鸡肋,在G1联赛中坐上了冷板凳。

   变体精灵

  G-1:0/20        TI2:123/156

  水人是74版本中狼人熊德敌法之外的另一个热门carry人选,一级转属性带来的高初始攻击使得水人前期补刀变得妥妥的,前期打架凶后期能力强的它算得上是个全面的carry。在75版本中水人施法前摇从0.3提高到0.45,属性转换的魔法消耗从20/秒增加到30/秒,基础攻击力降低6,波浪形态的作用范围从225降低到200,在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法,不能说水人彻底变成废柴,后期能力可以说依旧突出,但是前期线上则不复当年的强势了。

  增强后大虎的英雄:

   影魔

  G-1:6/20        TI2:1/156

  SF恐怕是DotA中最受玩家喜爱的英雄了,新版本中大幅加强的SF在G1联赛中多次登场也让大酒神感动得“眼泪掉下来”,新版本中SF光环减防增加,死后还有一个霸气的被动大招,这些改动极大地改变了这个嘲讽脸在CW舞台中的地位,魅力十足的SF重回CW舞台对Dota2的粉丝绝对是个福音。

   双头龙

  G-1:20/20 TI2:0/156

  此前名不见经传的双头龙一跃成为G1联赛中最火的酱油位英雄,冰封路径强大的控制作用在大团与gank时都能发挥巨大作用,自身高初始血量的特点也使它避免沦为ATM,那个号称全中达到700点AOE伤害的大招更是为这个屌丝提供了逆袭的无限可能。

   蝙蝠骑士

  G-1:20/20 TI2:7/156

  蝙蝠在最近几个版本不算热门,新版本中蝙蝠的地位扶摇直上,在G1中已经开始挑战黑贤的一哥位置,作为一个法师力量成长从2.0提高到2.7,蝙蝠也成为类似蓝胖的法师大肉盾,火焰飞行的持续时间从15延长到18,火焰飞行的伤害路径将不会随着蝙蝠骑士的死亡而立即消失,蝙蝠在这个强调打团的时代里不再只是当年那个gank先手,更是个团战英雄。

  加强后未来有潜力登场的英雄:

   炼金术士:

  G-1:1/20 TI2:1/156

  炼金术士四个技能在6.75版本中全面加强,酸性喷雾伤害增加,魔耗降低,三级大招更是带来了所有英雄中最短的攻击间隔——1秒。被动技能贪婪的计时器从20秒增加到25秒,金钱加成增加,不稳定化合物最大伤害提高,最长控制时间达到恐怖的4秒,并且成为类似sven锤子的小型团控技能。配合跳刀或者隐刀,炼金的先手将控制非常恐怖。

  (注:在10月30日晚上iG对FTFC的比赛中iG.Zhou怒选炼金术师,这是炼金第二次在G-1上登场,而TI2上唯一选择炼金术师的就是来自Zenith幽默的三冰,因为他在赛前曾说自己一定要选一次炼金,所以他就选了,和脱裤子打比赛一样,说到做到。)

  总结:

  6.75版本中加强的英雄还有很多很多,几位核心英雄小黑,猴子、火枪、Doom、虚空假面等获得了较大加强等等,然而根据我们的数据统计,他们都没有能够在CW舞台上发挥太大的作用,可能是因为与前期抱团打架推塔的快节奏不协调导致。希望未来比赛中,各支战队能够开发出更多新颖的战术,带给我们全新的DOTA2体验。

dota2 G-1联赛数据