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原文出处:http://www.gotfrag.com/cs/features/1105/
翻译员:PCgames·Location!
CPL 05夏季采用Source来进行CS比赛引发了不少人关于CS和CSS的大讨论。这里是国外一名职业选手的看法:
我认为这不过是网上社区里常见的讨论罢了。以前CS最大的改变就是增加了跳跃后的准星变大,当初我就很不习惯那个;现在都过去一年了,我还是对这个改动和不满意。可是我依旧在玩CS,依旧在网上看CS新闻,抱怨归抱怨嘛。
事实上每次游戏改动的时候,各大游戏社区都会对这些改动抱怨一大堆;有时候说的头头是道,有时候就是叫着大家都不玩了算了。可是每一次升级后,玩游戏的人还是越来越多。不过这年头流行不一定总是好事,特别对一个有一定的不确定性的游戏来说。你可以把CS和打扑克对比一下:在网上玩时,不确定性更大一些,经常会有超级菜鸟完全靠运气打败高手的情况;可是在现实生活中,技术更好的人总能控制住比赛,使得比赛结果不是那么离谱。
不过网上的CSS却比CS1.6的不确定性要小些,特别是使用cl_interp的指令来加强命中判定(在GotFrag上前不久有人发布过的方法)之后。令很多人不满的Rag doll物理引擎可以在console模式里关掉,而游戏的网络命令也比1.6要准确的多,特别是打开了interp之后。
有人说Source把游戏节奏降低了。不过玩久了习惯了以后,其实并不会感到慢了多少,也就那么一点点罢了。像换盾牌和AWP之后的延迟,现在Source里面都没有了。还有人说那些加到地图里的油桶之类的杂物实在是很烦人,没什么必要;但是你也可以去利用它们,例如在dust2里,可以把油桶打到A门那里妨碍敌人的移动。这也算是一种策略,虽然看上去有点傻……
至于那些对画面效果的抱怨,以及对1.6版模型和材质的怀旧,我想人们是醉翁之意不在酒,他们只是想让自己的电脑能把CSS运行的更快点罢了。其实就算把画面特效关低一点,CSS还是很漂亮的,这样在老机器上也能玩了。我用的就是一块老镭8500的显卡,玩得也凑合,不过我不奢望它能跑到100fps以上。即使是激战中,我的机器也不会明显的延迟或者卡,这样就足够了。毕竟更好的画面能吸引更多的赞助商,这总都不是坏事吧。
在CSS中,玩家需要更多的瞄准而不是对着敌人乱扫子弹。在Source里,一枪爆头更简单了,因为你只要瞄准了对方的头部并打出去一个子弹,那么他一定会被打死。然而1.6中,不论你瞄的多么准,有时子弹会打到头盔上,有时则干脆打飞了。