反恐精英online关于连狙等一些枪的惊异发现

  CSOL里的1:赤龙AK与青龙M4

  赤龙AK

  不加龙吻,点射与原AK47无甚区别,后座发生变化。

  二连发弹道颇乱,泼射无甚影响。

  加龙吻后,点射较大弱化,后坐和原赤龙一样乱。

  泼射无甚影响。

  青龙M4

  不加龙吻,点射比原M4A1弱化,后座无甚变化。

  有甲杀伤力+2,泼射无甚影响。

  加龙吻后,点射和原青龙一样乱,后坐较大弱化。

  泼射无甚影响。

  注意到四个属性均有“泼射无甚影响”6个字,也就是说这两把枪实际主打定位就是灾变。灾变的泼射应用很多,所以两把枪的性能发挥淋漓尽致。

  常规模式下,不加龙吻的赤龙AK的点射命中不变,所以还可以点着用,连射就完了。

  常规模式下,不加龙吻的青龙M4二连发有点影响,但毕竟还有2点有甲杀伤加强。点射也完。

  加龙吻的话,就只适用于近距离了。

CSOL

  2:F2000

  具备很强的跳跃命中能力——仅次于蝎刺。但不具备走动精准能力。

  开镜射速7*5发每秒(为全部开镜中射速最快),且开镜后坐仅次于碎魂(其他带有微瞄的枪开镜,后坐都大幅弱化;碎魂开镜,后坐反而强化;F2000几乎不变),为开镜最有战斗应用的枪,但是开镜后移动速度大幅减慢。

  泼射弹道略微优于SG552和AUG,超远距离点射和WA2000精准度等同。

  总体上和其他步枪平衡,但是生化模式强化了定身效果,和致命蝎刺一样,一发子弹可定身1秒。这把枪的生化应用便明显强于其他步枪。

  3:追月连弩

  弩箭速度45m每秒,注意延迟。

  开镜泼射,经典服同样是全部100%,这点属性只能用2个字形容——变态。

  不开镜命中差于很多步枪,但近距离仍有较大实用价值,也达到介绍的命中。

  不开镜连射只极小幅度比不开镜点射散乱一点。

  经典服中,走动射击等同蝎刺,跳跃射击等同F2000,略逊于蝎刺。移动情况下开不开镜命中无甚区别。

  生化中具备强力击退效果和一般定身效果。

  灾变中没有什么加成,尽管子弹很贵。

追月连弩

  4:猎魂骑士及连狙的意外发现

  猎魂的定位便只是生化连狙——一发子弹可定身1秒,SG550和G3SG1都不具备。同时有小幅度击飞效果。

  后面是重点内容,请仔细阅读。

  休闲服下,猎魂的点射命中(这里和后面提到的点射,是低于1秒/发的点射。如果稍快些都不能印证)实际是99%,但是连射下弹道就很逊色了,和G3SG1一样散乱。

  这一点,同样在休闲服下,SG550和G3SG1的实际命中竟然也达到99%。当然,连射起来便都不理想。

  也就是说SL8,SG550,G3SG1和WA2000如果肯放低射速慢慢点,连WA2000都不及SG550,G3SG1和SL8的命中!因为这一点WA2000并不具备。他的命中就是死的——92%。

  经典服下,在前2发的糟糕点射命中(也就是介绍中的55%,61%,62%命中)过后,剩下的子弹如果继续点射,那么SG550,G3SG1和SL8也都是99%的精准——这一点在经典服,高手服应用于所有的连狙,也就是2发点射后,第三发点射起命中超大幅提高。但是期间一旦连射起来,这个“超大幅提高”的命中就又消失了,需要重新点射2发恢复。

  同理,WA2000的命中就是死的——这就确定了WA2000的弹道在连射下优于其他连狙,但是其他连狙射速肯于放慢,2发后达到99%的命中下,WA2000都要自叹不如了。

  同时连狙在跳跃射击的精准度上都很卓越,SG550,G3SG1和SL8的跳跃点射命中只比站立命中差上一点——说的就是经典服。这一点,WA2000,SVD毫不具备。

  从设计师的理念来看,WA2000和SVD终究还是偏向于重狙类武器,所以没有较快射速的连狙的一些特性。

  不开镜状态下,跳跃命中和站立命中的差距比蝎刺还要优化——这一点WA2000和SVD根本不具备。

  开镜状态下,跳跃点射命中只略微差于站立命中。这一点WA2000和SVD同样不具备。

  但是跳跃的连射无论开不开镜,精准奇差,倒还不如WA2000和SVD,也是平衡设定。

  走动射击对于全部连狙(无论是什么连狙)来说惩罚最大,确实还是开镜蹲走,都会大幅度失准。这一点应用于全部连狙。

  当初连狙这样的设定,想必也是为了让玩家多去点射使用,连射只是距离较近的时候应急,并不是官方的默认打算。但是这一点,对于SVD,WA2000来说,就显得需要“傻瓜”一点了——我不需要点射,我反而需要连射用。

  之前一直认为连狙是傻瓜枪,不想连狙还有这等使用特性。