《反恐精英》WCG中国CS项目回顾

2005-11-18 16:27  出处:PConline  作者:太平洋游戏网·兔子  责任编辑:wuwei

   导读:世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首
关键词:cs   wcg

  2001年12月1日,Evil-SF正式踏上了专机专程赶赴韩国参加WCG世界总决赛,当时在国内正式比赛未负一场的战绩使Evil-SF批上了一层极浓的传奇色彩,更使国内的广大CS热情爱好者和支持者们对他们寄予了极大的厚望。正是背负着这种前所未有的重望和压力,Evil踏上了自己的韩国之旅。可惜的是,在大家热烈期待已久之后,是我们赋予无数热烈期盼的Evil队折翼而归,在C小组以2胜3负的战绩无缘16强,小组还未出线便匆匆的结束了自己的首次WCG之行。现在回想起当年的EvilWCG之旅的半路夭折,应该说原因是多方面的:首先当时国内的电子竞技真的实在是太稚嫩了,这一点不仅仅体现大环境、赛事组织、职业化等方面,就连获取消息的渠道也是非常的闭塞。当时的国内的所有比赛,使用的地图几乎就是aztec dust dust2,偶尔会用用Train,而另外四张国际比赛地图:cbble,nuke,prodigy和inferno EVIL都没有练习过,当时国内也没有战队会这4幅地图,国内的比赛也几乎从未有过这四张地图。而由于这个原因(在比赛中碰上了自己不熟悉的地图)出现了个让人有些啼笑皆非的结果:Evil在dust2上通过加时以16:13战胜了后来小组排名第一、公认实力最强的小组种子队澳大利亚Synergy。而以2个5:13在nuke、prodigy分别输给了新加坡的GBR和巴西的G3X(但后来同样在prodigy战胜了日本的4DN。)。而其次不能不说的是,当时的Evil队员的个人技术确实都很优秀,但他们显然大赛经验不够丰富,心理素质还不够强,在地图的理解能力、整体的团队配合、战术的创新、CT防守时的布置与战位等诸多方面显然还有很多问题,与同组的欧美对手相比确实还逊色对手一筹。(这一点在AZTEC上第三次以5:13的比分负于乌克兰时就足以管窥一斑)其实在国内的CS才发展了一年都不到的情况下,这种情况也是难免的。当时国内的CS整体发展了才一年不到,无论是客观因素——CS竞技业的本身的发展还是主观因素——Evil对战术、配合、地图理解等这些在国内尚数新鲜名词的学习与创新上,Evil显然还不能够与CS竞技业已经发展的日渐娴熟的欧美国家相比。正是基于此,Evil只是在小组赛中徘徊了一段路之后,便遗憾的饮恨而归。所以当时Evil的出局虽然出乎所有全国玩家的意料之外,但仔细思考过后却会明白这也是情理之中。不吃一堑,不长一智。更值得一提的是,Evil的刹羽而归使之后国内的CS竞技行业、尤其是在赛事组织方面有了飞速的发展,当时Evil的队员和其他WCG赛事国内的工作人员和参与者们发起了广泛强烈的倡议:比赛规则和使用的地图国际化,国际流行什么规则和地图,我们就用什么规则和地图来进行比赛,这样不仅有利于之后国内CS水平的提高,同时更有利于接受并融入后来来到的大量国际化的电子竞技运动浪潮。所以说当年Evil的折戟对之后国内CS竞技行业的发展起到了巨大的推动作用,如果没有Evil战队在这次WCG之行的比赛经历,就不会有之后国内CS竞技行业的快速迅猛发展,也许更不会有2003年中国参赛战队Devil.U在韩国WCG总决赛时的辉煌。但在赛事刚刚结束之初,国内的大部分玩家还沉浸在遗憾,痛苦和伤心之中,除了当时CHINA CLAN的几位高人有保留的指出这次Evil的告负如果从长远的眼光看对当时国内的CS竞技业发展非但不是坏事而且更有好的方面之外,还没有人能想到Evil这次失败经历对后来国内的电竞行业发展而言,会有着如此巨大而深远的意义和影响。


  战队:EVIL-SF
  成员:Alric,Butcher,Cdier(即大名鼎鼎的CSH),KING,ThUnd3R
  分赛区成绩:四川战队,成都赛区出线。


  2002年:悲喜交加的一年


  对于广大中国玩家而言,02年是多变的一年,也是悲喜参半的一年。上半年全国出现了一股比赛热潮,各个媒体纷纷投资电子竞技,而Evil,作为上一年的中国冠军,站队发展也如火如荼,推Evil,短短的几个月时间内,他们由成立之初的十多名队员,一直发展到国内有三十多支各省市分队,正式队员总数达2000人的巨大战队,当时的NICE和26ZM同样也拥有近似的庞大阵容。5月, 美年达大赛举行,参赛队伍达到史无前例的256支(还不包括互联网上的预选赛),最终的冠军被Evil-UF夺得。此时的国内CS竞技环境盛况空前,美年达大赛获得巨大成功让所有的游戏玩家都对电子竞技界的明天充满了非常美好的憧憬。但也正是从这时开始,种种隐忧开始出现,先是Evil-FF在“王中王”大赛后宣告解散,解散的原因众说纷纭,至尽局外人仍不得而知。7月,电脑商情报第三届游戏大赛举行(CBI),反恐精英取代了星际争霸成为了唯一的比赛项目,由此也确立了CS在国内电子竞技界的领头羊地位。但此次比赛各地的分赛区赛事却纠纷不断,最终使这次比赛有了几分毁誉参半的味道。而在这前后,北京“蓝极速”网吧的一场大火不知使多少人的梦想因此化为乌有,而另一个酝酿中的大型比赛美利达杯更是因此胎死腹中。


  在这种喜忧参半的氛围下,WCG再次来到中国,此时的国内CS圈正处于动荡期,Gxu,Evil-FF和Evil-UF先后宣布加盟26Space,成为中国第一批真正的职业游戏玩家,实现了当年无数星际玩家没有实现的梦想。可惜好景不长,由于与赞助方之间的某些分歧,Gxu在WCG预赛开始前夕脱离26Space离开了上海。紧随其后的是:CBI大赛后的Evil-FF和Evil-UF进行了结构性重组,队名变更为E|ZERO;同时26BJ与S=U=R=V的ZH和DW的JP组成了劲旅e.f(Eternal force)。在稍后的WCG各地分赛区选拔赛中,各地负面消息层出不穷。由著名选手前Evil的明星队员King率领的ICE战队在杭州赛区的比赛当中由于出场人员的问题被主办方取消了比赛资格;沈阳赛区冠军ID由于对动态准星参数的修改而被人指责作弊;官方论坛亦不断的接到关于重赛,年龄不符等等的投诉。 这些似乎都预示着今年电子竞技的好运已经消耗殆尽。

热门排行榜
专题汇总热门推荐热门视频
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
《反恐精英》WCG中国CS项目回顾的网友评论