《反恐精英》WCG中国CS项目回顾

  


  2001年:梦的开始


  让我们回到2001年,CS这个游戏在那时开始逐渐取代星际争霸走上世界电子竞技舞台的前端,越来越多的游戏玩家和投资者已经开始被这个注重团队意识并需要每个人都必须将100%的注意力投入进去的游戏所吸引。正是在这种大势所趋下,CS正式被列为WCG的比赛项目。做为WCG17个最初参赛国之一的中国自然责无旁贷的在选拔赛上添入了这个项目。对于很多刚刚接触CS不久的新玩家而言,这个消息对他们而言无异于惊天春雷。很多人正是从那时起第一次了解到“电子竞技”这个概念;第一次知道CS原来还可以这样“玩”。当时CS在网吧的迅速普及,游戏群体不断壮大,全国各地的网吧里都可以听见警匪交战的激烈枪声。当时国内的CS赛事极少,很多游戏者还寻找不到展示自己实力的舞台,正是WCG吸引了越来越多的游戏玩家广泛积极的参与到“电子竞技”当中。而另一方面,广大玩家的热情高涨使WCG在中国受到空前热烈的欢迎,也正是这种欢迎使WCG这一赛事迅速的得以推广并被大家尊崇,这种尊崇时至今日也仍屡见不鲜,也正是这种尊崇使WCG在近两年来在国内的市场与CPL和ESWC的竞争中始终因为这种“先入为先”的优势稳占上风。在国内,无论是知名度还是赛事的权威性,WCG都明显要高于其他。这一点也不能不承认很大程度上是因为WCG占据了天时的优势。对于很多老资格的玩家而言,WCG更是雪中送炭,正是WCG让中国电子竞技先驱者们第一次真正有了自己的前进目标和方向。在WCG进入中国之前,国内的电子竞技环境还非常的差,“职业化”这个词汇对当时已经是暂露头角的FIFA与星际选手尚且还可望不可及,对于尚属新鲜事物的CS群体而言更是不啻提起了。而正是WCG的出现使早期的先驱者们对“职业化”这个概念第一次充满拨云见日搬的光明。另外赛事规则的不统一和不规范也是长期在困扰着早期的先驱者们的一大顽症,同样是WCG第一次在国内比赛众多版本规则的基础上制定出了国内第一个相对规范的比赛规则,最终实现了比赛规则的大一统。尽管在这次比赛里出现了很多的问题,比如早期赛事组织者与承办者在比赛组织上的稚嫩不成熟甚至个别赛区出现的忙碌甚至是慌乱,大部分裁判的水平有待提高并且执裁的力度不够强等等都使这次比赛在很多方面不尽人意。但不论怎样,这次WCG给整个国内电子竞技界带来的巨大影响和深远意义要远远大于这界比赛本身。因此,这些不尽人意不过是白玉微暇,根本无法影响这项首次在国内举办的大型电子竞技赛事的独特的巨大魅力。


  2001年的首次WCG中国区选拔赛CS项目的比赛,首先在一个叫光明信息港的地方比赛,由于当时国内CS届的几大传奇人物——大名鼎鼎老KING(当时的国内DF第一高手KEN)。著名的Q3高手BIRDBOY(当时已将Nick Name改为Butcher)。 和极具争议性一直我行我素的著名高手XJSX都将代表各自的战队出赛,所以在比赛开始之前,CS爱好者们早已将本已不大的光明信息港挤得水泄不通。凭心而论,当时号称”全国首家互联网超市”的北京光明信息港光明信息港机器实在不怎么样,由于初次组织及举办大型赛事,赛事组织方面更是漏洞颇多。使得比赛当时出现了一些本不该出现的小插曲。首场比赛由广东赛区冠军BOB对阵上海冠军=SH=,前文提到的XJSX在首场比赛显得异常热情。并且带动了全体BOB队员的现场发挥,很快=SH=的队员在BOB高涨的情绪下开始崩溃,最终以7:12输掉了比赛。赛后=SH=的队员反映对方的打法过于凶横不讲理,尤其是霸气十足的XJSX。而且比赛的机器实在发挥不出水平。


  第二天的总决赛赛场被主办方转移到了中国大饭店,两个会议厅打通后足以容纳500人的现场.还有2个大屏幕电视和10个给选手的玻璃罩,这样的比赛赛场在全国还是史无前例的!而最终决赛的双方是成都赛区冠军[EVIL-SF]和广州赛区[BOB],EVIL-SF曾经在成都赛区力克著名的马来西亚华人留学生战队C-TEAM,而且在之前全国的各大LAN GAME赛事上从未失手告负,被大家寄予厚望。结果相比前一天比赛的激烈和风波不断,最终决赛显得有几分波澜不惊。最终EVIL-SF确实比BOB高了一个层次,打得BOB没招架之力.最终成都赛区冠军Evil-SF夺魁,拿到去韩国的门票。广东赛区冠军BOB与在杭州赛区出线的广西战队R.STAR.Z分别获得亚,季军。第一届WCG中国区选拔赛终于在历经一番波折后成功的落下了帷幕。

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