WCG2011首日观后感:哀莫大于心死

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  今天我不纵深来探讨一些比较深层次的问题,因为那会涉及一些市场营销,投资商,国内大环境一类的元素,只谈一些表面的能看到的,大家比较容易接受且比较实际的话。

  发现一个问题,每每在电影网上看到一些好看的日式动画片更新,下边的留言十句有九句都会出现“啥时候中国也能出这样的动画。”作为一个学了几年美术的人,我TM感到悲哀。说真的,日系风格的动漫稍微有点美术基础的人都可以描绘出来,国内也不乏鬼马天才,譬如我(个人幽默)。甚至有些创意和点子比国外有过之而无不及,但是为什么国内就很缺乏日系风格动漫,原因就是即使有诸如此类动画出现,在广电局也不一定能审核通过。

  一个作者创作是基于创作欲望,也是为了生活,创造以及体现价值。然,既然创作出的作品得不到肯定,那也就意味没收入,甚至连饭吃不饱,这是个很现实的问题。其实周星驰的电影为什么很多人都认为经典,就是因为他是笑中带泪用特有的幽默台词说出现实中的一些事,物,人。比如这句:我上有八十岁老母,下有嗷嗷待哺的宝贝儿子,能在某时某地某个特殊心情时段引起你的共鸣,又好像那句:“他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。”好吧,再回到正题,那么画家为了维持生计,那也只能转换风格了。

  实际上CS又何尝不是如此?TyLoo队员不也是民间选上去的吗?再看看我们周围电子竞技的实际情况吧,有交涉口才混的好些的队,洽谈个所谓的”网吧赞助“,说白也就是免费给你五台机器训练,有可能客人多的时候,还要把你们晾一边。

  更窘迫些的连训练都是自费,而在普通玩家眼里所谓达到颠峰实现“职业”化的队员都是勉强混个温饱,其实我想非常尖锐的问问,这TM和农民工有区别吗,说好听是为了实现梦想,说难听其实是在贱卖青春。所以说什么自古高手在民间,只是一个冠冕堂皇的幌子,一种搪塞,一个狗屁,一个大主观下的小分支客观原因,呵呵,一种鲁迅笔下阿Q精神疗法。


  如果CS真是一种职业的话,那么一针见血比较尖锐的指出来实际情况就是,这个所谓的”职业“付出和收入不成正比,这个所谓的“职业“的前景在那?这个所谓的”职业“有五险一金的正规企业待遇吗?

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  中国的魔兽选手水平线为什么那么牛,因为拿的钱多,sky一场比赛曾经拿过一个百万冠军,同时也间接激励一些有想法,有技术的年轻人,因此魔兽选手众多竞争火暴,竞技水平自然会逐渐提高。

  而CS在电子竞技并不是一个非常有前(钱)景的职业,在这个比较实际的时代中,我们虽然不愿意轻言遗弃梦想,但同时也要看到实际,或许,有一天打职业CS月薪过1万元,真正得到所谓的电子竞技选手待遇,那么自然都会练出几个世界级强队的。

  没有太多的利益获得,只基于梦想之上,就好比没有面包的爱情,分手都只是个时间问题。

  或许有一天,我将不再关注中国电竞,我会和一个人结婚,继而生儿育女,然后苦口婆心的告诉自己女儿,儿子:“你不许玩游戏,那没有任何前途。”

  有句话叫“哀莫大于心死”,就是说我的心一如撒哈拉大沙漠,没有水,没有碧绿的青草,放目远眺,没有丝毫的生命迹象,除了生长冷漠,还能生长什么呢?“哀莫大于心死”,心都死了,就只能生长冷漠了。

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