《使命召唤》中国CoD第一人Loper专访:中国COD需要人指引

在刚刚结束的WGT 2008东南亚总决赛中,号称中国CoD第一人的Loper与新加坡的几名选手组成[Bf.Nut]夺得亚军,决赛不敌印尼劲旅XcN。以下是我们的特约记者第一时间对Loper进行的专访。

请谈论一下你对COD这个游戏有什么看法

loper=JS=:COD系列可以说是我玩过最具激情的FPS游戏之一,若单说战役模式,其最大的优点就是表现出了战争给人的一种震撼,有时候甚至觉得自己在看一部好莱乌战争大片!在坡具成功的CoD2中,其枪械发射带给人的爽快感以及打击感是其他游戏不可比拟的,比如德军Kar98步枪的一击必杀感,以及狙击枪瞬镜秒杀的快感,让玩上瘾的玩家不能自拔,这就是CoD的武器带给玩家最大的魅力。

Loper和[Bf.Nut]
Loper和[Bf.Nut]

那么你认为COD和CS的异同分别是什么?

loper=JS=:CoD与CS本身同样都是伟大的游戏,CS统治了电子竞技界多年,风靡全球!游戏性与竞技性确实不容质疑.但是为什么这些风靡仅仅限于游戏玩家本身呢?这就不得不来简单的谈谈一些CS游戏本身的限制

在最风靡的CS版本1.6,游戏画面看上去显得有些过时,而且因为当初的技术水平限制等原因,包括人物走路动作等一些游戏元素做的不够自然,看起来比较僵硬等,如果说1.6只是针对专业电子竞技比赛而言,这些问题其实并不突出。但从一些观赏性角度来讲,如果普通群众本身不玩这个游戏,可能并不一定能短时间内看懂如此专业的比赛,这就直接导致了CS可能会流失这些潜在群众。

CoD则开创了另一个时代,一个新的模式,是电子竞技与游戏体验的双重完美组合。

CoD4从系列作一贯的二战背景跳跃到现代战争,获得了空前的高关注度,在COD4放出了第一段游戏视频之后我们可以发觉,虽然CoD4已经不再是二战题材,但是该系列优秀的战争气氛则彻底超过了前作。首先是其优秀的游戏画面!浓厚的反恐战争气氛!火暴的动作场面!不仅对专业发烧玩家具有强烈的吸引力,对于普通群众来说也有着致命的诱惑,并彻底使CoD4变成了一部制作精良的超级战争大片,而与传统大片不同的是,你可以去亲自作为大片的主角体验其全过程!所以这就是为何CoD4能够无前列的登上一些主流媒体,甚至在欧美的一些电视台也播放过CoD4的宣传片。

在多人模式方面,首先要说说CoD系列独创的三点一线瞄准模式,玩家按下鼠标右键,即可进入该模式,这样一种设置能够让玩家体验到更加身临其境的射击感觉,另外CoD4中子弹打在人体上的撕裂感会让所有人都感大呼过瘾。

COD4延续了CoD2取消血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。 这样的颠覆性设定使得玩家不必再担心受到重伤后无奈进行camp的情况,并且使战场上充满了更多的不确定因素。

CoD4有着更加独特的武器系统以及颠覆竞技游戏传统的配件模式,玩家可以自行配置自己想要的武器状态,比如双倍弹药,红点瞄准,消音器等等 通过联机对战,获取一定的经验值。积累足够数量的经验值之后,就可以升级军衔并选择不同的武器技能配置,另外在多人模式里提供了呼叫空中轰炸以及直升机战场支援等功能,极大的丰富了普通玩家的乐趣。

对于竞技比赛来讲,CoD系列一直拥有专业的比赛插件,CoD4也不例外 比较著名的就是专门针对CoD的PAM比赛插件,该插件允许管理员和赛事组织这自由设定武器附件以及玩家技能的配置,并限制每一兵种的使用人数等 从而得到统一的平衡性让比赛更适合竞技!并且其精彩的游戏画面以及紧凑的游戏过程更适合大众观赏游戏。

可以说CoD4拉近了普通与电子游戏之间的距离,我们知道电影是民众娱乐一部分,事实上在欧美CoD4已经做到了这一点,CoD4的玩家人群在欧美已经完全超过了CS. 专业玩家+普通群众 - 正是因为有了如此大的市场,才有可能使电子竞技这个概念更加深入到主流社会,并最终使主流社会更容易接受电子竞技这个概念。而这一点恰恰是CS目前所无法做到的,尤其是在中国。

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