风暴设计师访谈:创作死亡之翼具有挑战性

  1、是否有计划把之前的乱斗地图带回到游戏当中?

  A:有在考虑,各个地图都有当都的code,新的英雄加入以后比较难平衡,所以有很多工作要做。

  2、关于中心地图的(现在只有沃斯凯亚工业区这张图),有没有类似的地图计划(可以触发更多团战的地图),不仅仅是乱斗,而是正式地图?

  A:有可能。有讨论,会考虑。

  3、关于限时的全英雄?

  A:制作组有考虑在各个特定的时间段引入,这样可以让所有的玩家都能玩到各个英雄,但是不是长期开发,因为通过解锁英雄可以视为在游戏里面的一种成长。

  4、关于对于阿巴瑟和维京人这类英雄对于新手玩家,在刚开始游戏的时候是否不是最好的选择?

  A:这是无法避免的,玩家需要试用。而且,对于这类英雄,有部分玩家非常喜欢这种特质,甚至可能只玩这类/个英雄,如果重做这类英雄变为主流可能并不会迎合这部分喜欢特质的玩家。所以制作组并不觉得需要重做。

  5、关于新地图,明年有没有新地图?

  A:有新英雄还有重做,但是新地图需要前提投入非常大,需要考虑各种机制。还有之前的鬼零矿的地图还在考虑如何改进。这都需要大量的时间。

  6、大表哥引入游戏最大的挑战是什么?

  A:大表哥非常大,尝试过各种尺寸。alex尝试过,但是不是问题。但是大表哥的尺寸很大,很容易被攻击,例如缝合怪的钩很容易勾到大表哥,身体阻挡也是,很容易被对方英雄卡位。所以平衡了很多内容。英雄的尺寸也伴随英雄的攻击和护甲等来为持游戏的平衡性。这是考虑在血高的时候有大量的护甲,所以理想的是在团战开始前,就poke掉大表哥的大量的护甲血。制作组有一度因为尺寸的问题考虑过放弃。后来调整以后变得能够融入游戏。

  7、关于他的泉水不会恢复护甲的考虑?

  A:也是考虑大表哥可以飞天,不易游戏平衡性。

  8、草丛是否可以隐藏大表哥?

  A:可以的。

  9、关于大表哥的站立和alex的爬行的姿态是否都有深思熟虑过?

  A:有,觉得更符合角色的定位。

  10、飞行后下落有3秒的时间?

  A:也是考虑游戏平衡性和可玩性,不想造成下落直接可以用技能造成击杀。游戏体验不好。

  11、关于龙行的模型,因为差异性不大?

  A:有考虑,所以各种细节的动作设计等都来区分。

  12、新英雄有什么可以泄露的?

  A:有好几个在制作。

  13、拉格皮肤?什么时候有新皮肤,一直都是黄皮肤。大表哥是否有类似的问题?

  A:拉格的模型比较难,但是大表哥不存在这个问题。大表哥新皮肤有5个配色。配色不是简单的换颜色,有考虑搭配。列如绿色会非常奇怪。还有例如大表哥在落下的时候除了红色的火焰会加入一些蓝色来区分是哪一队的大表哥,而不会给玩家造成看到火焰就马上跑掉的情况。

  14、关于有任务stack的英雄,是否在大表哥身上有用(大表哥免疫控制)?

  A:任务天赋释放在大表哥身上依然算任务stack。有路程的伤害砸到大表哥身上并不会停止,依旧会延续。例如拉格的球,砸到大表哥以后会继续往前砸其他的英雄。狂鼠的架子会被踩没,但是会对大表哥有伤害。所以大表哥可以counter狂鼠的夹子。

  15、部分技能对大表哥是否有用?

  A:致盲会致盲大表哥。卡西亚的忽视护甲的技能可以忽视大表哥的护甲。

  16、大表哥是否有任务技能?

  A:没有。

  17、如何让每个英雄每个技能的选取平衡?

  A:考虑过选取率和赢率参考。设计时候的也考虑各种灵活性,不想造成只有一条线选取到底。综合在各个等级的技能选取。有些技能可能并不适合所有的比赛。

  18、大师环非常酷,是否有考虑重新引入大师皮肤?

  A:不想玩家在选取大师皮和自己喜欢的皮之间纠结。想要玩家能够在喜欢自己的皮的同时能够展示自己大师了这个英雄。

  19、关于墙的应用,例如大菠萝和路西哦可以看到墙。是否会让所有的英雄都可以看到?

  A:有考虑,但是是否有必要还有待商榷。

  20、关于能否让游戏背景玩家自己选择。例如,在自定游戏界面玩家可以自己展示team A。

  A:没有考虑过,但是可以考虑引入。但是这个取决于服务器是否能够支持。

  21、关于界面调整?

  A:界面比较复杂,不确定能否能够做到。

  22、关于确定哪些任务天赋计入基本特质,例如吉安娜的冰冻。

  A:考虑英雄的有趣性,但是因为有他的复杂性,所以非常慎重。

  23、是否知道现在最高等级的英雄是哪一个?

  A:有看过900多级的英雄,可以查得到。