2017年《风暴英雄》年终总结 非正式不完全

  今年风暴英雄这游戏的变化真是太大了,如果你一年没玩再回归的话感觉就是个全新的游戏,稍微回忆了一下今年的更新,大家觉得哪些部分风暴的影响最大呢?

  新英雄

  今年风暴一共出了15个新英雄,推出的速度可以说碾压其他MOBA了,当然别人已经有100+的英雄池了,所以我觉得明年暴雪出新英雄的速度是不会放缓的。新英雄按照出处来分的话分别是:

  WOW及WAR3:祖尔金、瓦莉拉、加尔鲁什、克尔苏加德、阿莱克斯塔斯(5)

  OW:卢西奥、源氏、D.VA、安娜、狂鼠、半藏(6)

  SC:普罗比斯、斯图科夫(2)

  D3:卡西娅、马萨伊尔(2)

风暴英雄

  我只能说这个配比完全反应了暴雪内部目前几个作品的权重,OW最红,WOW一直都不错,SC和D3就……虽然可以理解风暴的思路,毕竟出些人气高的英雄能圈粉,不过作为暴雪老粉丝还是想说,明年还是多出点星际和暗黑的英雄吧!

  整体来说今年的英雄和以前比操作性可玩性都更强了,最突出的就是小吼、克总、半藏这几个,上手可能难点,但是上限应该挺高。

  游戏性

  游戏性的更新可以看对游戏平衡有无影响分为两类。

  没影响的包括:

  ——2.0的等级系统改动,直接让风暴进入全民开箱时代,对不怎么氪的玩家来说肯定是更爽了。

风暴英雄

  ——界面UI的各种微调,这个见仁见智,我觉得还不错,信息获取更加清晰了

  有比较大影响的包括:(英雄平衡重做就不列举了)

  ——隐身英雄整体重做,现在看来是加强了。

  ——炮台无限弹药,习惯以后发现还是不错的,少考虑一个因素

  ——匹配系统优化,不单是最近这次,之前一次优化让快速匹配的速度快了很多,现在联赛匹配经历了重置,看起来还不太成熟,还是让系统自己学习一段时间,我们再下判断吧。

  对于我个人来说,2017年最喜欢的英雄是源氏,最喜欢的变化是开箱子系统!大家都来说说自己觉得最好的部分吧,欢迎评论补充!