小精灵改动迫在眉睫 英雄胜率不足40%

  艾欧以不到40%的胜率稳坐胜率最低英雄的宝座。不过尽管胜率创下历史新低,它在会玩的人手中依旧有着首选的价值。在TI小组赛和正赛中,它的BAN率排名第5,因为他在VP和Liquid这些队伍手中实在是太过于强大。

  但问题是小精灵在大部分路人局里实在算不上一个好用的英雄。它要求队伍有极高的协同配合能力,也需要使用者有良好的地图意识和大局观。在过去的一个月里,小精灵在5000分下的路人局里胜率在37.26%到40.68%之间,在5000以上的对阵中,它的胜率最高有47.88%。这个英雄不但不受欢迎,在高水平的路人局里胜率也不高,甚至很多职业队都因为用不好这英雄以至于连BAN人位都不会去优先考虑,是时候重做这英雄了吗?

  为什么小精灵在路人局里表现平平?

  小精灵是一个绝不该在“喝醉”的时候去玩的英雄,因为它的技能是把双刃剑。大招守卫降临用的不好的话很可能是一送成双。小精灵的技能对队友的协同能力也有很高要求 – 不但步调要一致,必要时要一方去勾引,要寻找线上先手机会,还要清楚什么时候该去偷塔。一个手选艾欧的玩家可能对这些都了如指掌,但是他的队友也需要知道这些。但是作为一个选择率为1.9%,出场率倒数第三的英雄,他的队友很可能缺乏和艾欧搭档的经验。与之对比的我们可以看看巫妖,这个英雄不在意他和谁走一路,他要做的只是CD一好就使用邪恶祭祀,再偶尔放一下霜冻新星,这条路就优势了,而这个英雄胜率有54%。

  第二点,出于某些原因,很多路人玩家在玩艾欧的时候会分错路。艾欧在47.46%的对局中走的都是优势路,但在优势路艾欧胜率排名倒数第二(胜率最低的是游走艾欧,23.12%的胜率)。 优势路在很多其他辅助保的情况下会有能保证线上安全,而艾欧在和特定英雄搭配的时候,在中路和劣势路能发挥其独特的优势(45.4%胜率)。

路人玩家 Hope,3300+盘Carry位艾欧。

  为什么艾欧在路人局里还有潜力?

  和这个英雄对队友的大局观有要求一个道理,它也会让对手异常头痛。首先,带线偷家在大部分路人局里都是非常有用的一个战略。那些灵活的先知使用者们总是能让其对手像无头苍蝇一样在三路间乱窜。而当艾欧和小小之类的英雄搭配时,拔塔能力更为出众。这种灵活性是艾欧后期强大的原因,同时也是它在和有些队伍对阵时要吃首BAN的原因,因为有着艾欧的他们即使在希望最渺茫的时候,都留有靠偷塔取胜的希望。

  第二,路人局里很少在前五分钟换路,这让小小+艾欧的组合可以肆无忌惮的欺负对面的常规中单英雄。路人局中,在选人时位置被抢的很快 -- 这个人选了劣单,那个人选了中路,但这些人在对线不利的情况下也很少会说他们要换路,或者需要支援。一般情况是等他们起码支付了一次之后才能让其他队友反应过来这条路不太好打。

  对抗小小+艾欧这种组合需要充足的准备,一点点提前思考的能力,一点点对于自己位置是否危险的意识,还要一个有很强生存能力的中路和一个和谐的团队。这些所有的因素合起来不仅对路人局而言是个很高的要求,有时候对于职业队伍也是。COL战队最近靠着小小加艾欧这个组合赢得了Starladder Invitational北美区名额。正因为艾欧不受欢迎,不是个传统的辅助,所以才常常可以将不了解其机制的对手勾引上钩。小小+艾欧已经是一个强劲的组合,不过艾欧在和其他一些英雄搭档的时候,其常常被对手低估的治疗能力同样可以给对局带来很大的优势:如刚被兽,瘟疫法师,斯文和军团,这几个算是为数不多路人玩家领教过厉害的艾欧搭档了。

艾欧现在处于一个脆弱的平衡点–在特定队伍手中过于强大,但与此同时在路人局里它却既不受欢迎,也不厉害。 虽然在DotA里一直会有这样的英雄,不过其他曾处于这个尴尬境地的英雄都已经在不改变其核心玩法的前提下做了修整或是重做(例如就经历一次比较大的修改,包括A杖效果的变动)。