良好开端就成功一半 BP先后手与阵营选择

      Kuroky:“Dota就是60%的Ban Pick,40%的发挥。”

  rOtk:“我跟你们说,xx队这一手BP喋血,输了。”

  Longdd:“拳击手迷路了,听说你会Ban Pick?”

  Ban Pick在Dota2比赛中是如此的重要,而且往往占掉20%-30%的比赛时间。新的赛季即将开始,怎么样更好的食用今后比赛的Ban Pick时间呢?先来粗浅的说一下选边还是选BP顺序的事情。

  选天辉&夜魇还是选BP顺序?

  每一场比赛都会有一支战队先有一个选择权,是选边(天辉&夜魇)还是选BP顺序(先选&后选)。选择权决定的方法有掷硬币、小组赛积分和之前比赛结果等。普遍的认识是天辉比夜魇好,先选比后选好。

  选边的天辉优势

  天辉中路被Gank,在树林里有3个逃生点。夜魇只有一个逃生点,且在塔后方路程较远。

  天辉中路右侧相对安全,不容易被Gank。Gank一方要跑很远的路而且容易被支援的敌方包围。

  天辉中单刷野方便,线野双收效率高。

  天辉集结前往肉山的方向有两个。夜魇则大部分都是从圣坛方向过去,这样夜魇要有两个天辉方向的视野才能算是万无一失,天辉则只需要注意夜魇圣坛的方向。

  先选优势

  比赛的战术和打法千变万化,但大家都非常非常的知道,就是要血克对方,counter-pick。430在2013年被采访的时候就说iG从那时候开始就打针对性BP,因为作为职业队什么英雄都可以打,虽然也有精通程度的区别。Hao在也说过Newbee基本只打常规的阵容,不会准备大招流。从TI6到TI7,大招流的比赛少有出现,所有的招数都是一定程度可以预料到的。而先选一方在针对性BP上有不小的优势。

  看下面的Ban Pick

  先选一方

  当海民被选时,已知对方英雄信息为0;

  维萨吉被选时,已知对方英雄信息为2;

  钢背兽被选时,已知对方英雄信息为3;

  以此类推;

  信息量总和为13,分别为0+2+3+4+4。

  后选一方

  当夜魔和狼人被选时,已知对方英雄为1;

  当炼金被选时,已知对方英雄为5;

  信息量总和为12,分别为1+1+2+3+5。

  信息量0和1实在是知道的有点太少了。先选一方,2手3手4手5手都后选一方,真正能很好针对对手的英雄基本只能15手和20手出,然而20手还要很大程度考虑针对对方的19手英雄。看起来无论是信息总量,还是信息量分布的均匀度,先选一方都有一定的优势!

  来看iG对阵Liquid胜者组第一场

  Liquid第5手拿了海民,可4可5,可以中路健身,也能刚3,万金油的选择。但这一手没有完全发挥出第5手一选的长处。第5手作为一选,常见的是拿到放出来的版本最强势的相似功能的英雄,例如夜魔或牛头,或者对方最不愿意看到的体系英雄,例如光法或小精灵。同时是一个位置多变且定位模糊的英雄,减少对方的信息。这里Liquid拿了海民,各方面比较平庸,但符合不暴露信息的原则,看来Liquid至少认为夜魔没有比海民高很多的地位。

  iG反过来6手7手拿了一个组合,狼人可以进一步增强夜魔在晚上的战斗力。6手7手的特点就是连点,无障碍的玩德州起手拿到一对Q,例如光法+钢背、精灵+钢背、SK+萨尔、大树+凤凰.....

  Liquid第8手拿了维萨吉,在中后期克制狼人和夜魔,较硬的身板容易在狼人的一轮输出下存活,能出大勋章克制狼人的输出,也能够刚3让狼人难受,狼人和夜魔没法处理他的鸟。第8手往往会是克制对方的6手7手的一手,因为他们的克星接下来很可能被Ban。

  iG第13手,因为4号位的夜魔不具备先手能力,蝙蝠的先手能力很好。Liquid可以刚狼人的3,也需要一个solo厉害的劣单。第13手因为是先出,更多的时候是承上启下,补充前两手,针对性会弱一点。虽然9手11手Ban了两个英雄,但这手出核心的几率较低,毕竟对手还有3选可以针对你。

  Liquid的14手钢背兽,iG的蝙蝠、夜魔和狼人都处理不了很顺的钢背。第14手,1个克3个时常会出现,或者说我这手根本不怕你这3个英雄,甚至你后面也不好克制我。

  iG第15手冰魂,配合蝙蝠的先手接大秒人,同时有一点小克制钢背兽。第15手,如果不能很好克制对方的关键点,那么第20手压力就更大了。

  Liquid第16手蚂蚁,可以说完全应对了iG的3选4选,对线能打蝙蝠,冰魂被蚂蚁看到就要死,面对狼人和夜魔的减速也完全不怕。第16手通常能够很好的压制对方13和15手,同时防备对方的5选。这一手一般不会过多考虑对方的1选2选,因为这样己方在2选的时候就可以拿了。

  Liquid第19手祈求者,意料之中的选择。正常拖到中后期,打iG前4手都很舒服,18手ban掉了对线不太好打的TA,似乎是很不错的选择,又是一场奇厅长的秀。第19手能针对对手的4个英雄进行选择,选的好,这盘可以自如发挥舞台很大,唯一问题,就是被对方第20手盯着,但整体ban做的好,这个劣势可以降到很小,而且给对方20手无限大的压力。

  iG第20手拿到了炼金术士,自带战术体系的英雄,这一选使iG胜面大增,形成了翻盘。第20手是后选方挽回前面信息劣势的至关重要的手段,如果这一手已经被逼迫到没有好英雄可选,那阵容劣势会无限大,rotk会告诉你,这就是喋血。而如果拿到了很好的英雄,往往说明对方对你的低估,或了解的不够,再就是BP的失误了。

  总的而言,选边和选BP顺序各有优势。

  选边选天辉的优势是实打实的,但优势不够显著,可操作性有限,并不容易在关键的比赛中起到决定性的作用,整个TI7天辉的胜率是52.6%,也一定程度说明了这一点。

  然而选BP顺序则有很大的操作性,能起到更重要的作用,TI7先选胜率为57.1%,比选天辉高出不少。Dota2作为一个拼智商的游戏,希望今后职业战队能够给玩家们带来更精彩的Ban Pick和比赛。