基辅特锦赛四强队伍数据分析 知己知彼百战不殆

  基辅特锦赛(Kiev Major)业已落幕一周多的时间了,OG最后力压其余15支世界豪强夺得了最后的神秘法杖奖杯。整个赛程中,队伍、选手各显其能,你可曾为OG的后期处理而喝彩?你可曾为VP的凶狠压制而胆寒?可曾为IG的胜败而欣喜悲伤?可曾为EG的死拖后而瞌睡不已。然而,当前版本最强的战队共有特征是如何?又该如何分析不同强队的风格?浮冬数据在此做了一件很有趣的工作,我们将所有参加基辅特锦赛的16支战队的重要数据求取了平均值,然后将四强队伍(OG,VP,IG和EG)的数据与平均值对比。并由此向你揭示数据下潜藏的强队奥秘。

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  首先我们比较比赛的时间,KDA(击杀加助攻,然后除以死亡),GPM(每分钟金钱),胜败GPM差(胜场GPM减去败场GPM),XPM(每分钟经验),胜败XPM差(胜场XPM减去败场XPM差)。

  我们发现,强队:

  1,更偏向于在较短时间内结束战斗,善于利用自己优势期取得胜利。

  2,发育能力均高于平均水平,充分利用地图资源获取金钱和经验保证自身发育。

  3,用胜场GPM、XPM减去败场的GPM、XPM可以发现队伍在劣势对局中是否可以保持自身节奏,依旧保持着获胜的机会。胜负GPM、XPM差高的队伍偏向于不稳定,而这一数值低的队伍发挥更加稳定。我们发现,强队在所有对局中都能保持自身节奏保证经济经验发育。

  与之相对应,我们也可据此发现四强队伍各自的特点:

  1,EG比赛过于拖后,可能是因为无法抓住机会取得胜利。

  2,VP具有最好的稳定性,EG更能保持经济发育,而OG善于保持经验发育。IG胜负场GPM、XPM差别非常大,说明队伍在失去节奏后很难重新找回节奏去夺取获胜的机会。

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  我们进一步来通过数据来了解资源的来源(兵线和野区,击杀助攻,建筑)和不同时期的资源获取(对线期0——15min,中期15——30min,后期>30min)。

  我们发现,强队:

  1,在对线期,中期,后期都有高于正常水准的运营能力,没有时期短板。

  2,不执著于杀戮,更偏向于推进。

  与之相对应,我们依然可以总结出四强队伍的一些特点:

  1,EG最擅长利用兵线和野区资源刷钱发育,IG次之,VP和OG对兵线和野区上的资源获取能力则较差;VP和IG最爱推进,EG和OG的推进欲望则较低。

  2,VP从对线期起到中后期都有强大的资源获得能力;EG和IG对线期和中期的表现也很优越,但是后期表现就相比而言羸弱一些;OG则是在前中期维持中庸的平均水准,后期表现极为优秀。

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  最后我们分析了一下参战率,英雄伤害、英雄承伤与团战的英雄伤害、英雄承伤。

  我们发现,强队:

  1,队员均有更高的参战率,积极支援。

  2,对塔均有较高伤害,积极推进。

  3,都有较高的团战水平,打出更好的团战伤害,规避团战承伤。

  我们据此可以发现四强队伍的一些特点在:

  1,团战中规避更多的对方英雄伤害,与此同时对对方英雄造成更高的伤害是团战能力的一个重要的侧面佐证,在此数据验证下现在EG的团战能力在四强中最弱。

  2,OG前期推进效率很低,依靠后期处理寻找机会。

  综上所述,在现版本,对于我们中国队来说,变强的关键就在于向强队学习优点以扬长避短。在运营上,掌控自身节奏,拥有更好的运营稳定性最大可能地获取资源;在团战上,学习强队的拉扯和切入以期在受到尽可能少的伤害下打出尽可能高的输出;有更好的推进节奏压制对方发育将对胜利很有帮助。期待中国队可以获得更好的成绩。

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感谢浮冬数据提供的赛后分析