7.02大型炸弹人攻略:拒绝被举报 拒绝毒瘤

  技能介绍

  感应地雷

  5

  埋布隐形的地雷,不会被真视视域检测到,但是有敌方地面单位在400范围内会使地雷显形,敌人在400范围内停留超过1.6秒会使地雷爆炸,爆炸在爆炸范围内造成全额伤害,对建筑物造成25%伤害。

  “走过路过别错过”

  伤害:225/400/575/750

  作用范围:400

  启动延迟:1.75

  渐隐时间:2.0

  对建筑伤害:25%

  伤害类型:魔法

  无视技能免疫:否

  魔法消耗 110/130/150/170

  冷却时间 12

  tips:

  感应地雷是瞬发的没有施法时间

  放下后1.75秒激活

  激活后连续1.6秒都有敌方单位在范围内的话才会爆炸

  所以感应地雷在对方脸上埋下到爆炸要经过3.35秒

  升级感应地雷时地图上所有之前埋下的感应地雷会一起升级

  感应地雷的生效范围内不能再放置地雷

  感应地雷不会阻止中立生物产生

  感应地雷持续时间和数量没有上限,除非爆炸或被摧毁

  隐形单位也能触发感应地雷

  飞行单位不会触发感应地雷也无法看到感应地雷

  阴影中的单位一样会触发感应地雷

  敌方英雄将感应地雷摧毁可以获得50金钱

  补刀斧不能对感应地雷使用

  感应地雷只有1点血

  摧毁感应地雷的唯一方法就是一次普攻

  只有敌方玩家用自己控制的单位直接点击才能攻击感应地雷

  a地板不会攻击感应地雷

  小兵野怪肉山防御塔泉水也不会攻击感应地雷

  小雷是可以埋上插眼的那几个高台的,即便没有提升施法距离也可以,只不过要多找找位置,加过施法距离就很容易了。就算对面来插了真假眼也有可能没看到这颗雷,还可能炸到来插眼的人,在引爆瞬间走出范围的话有小概率不受伤害。

  2级小雷可以秒杀远程兵、豺狼人一家、狗头人一家,女鬼一家被2级小雷炸过后还剩一个100血的女鬼,蝙蝠一家被2级小雷炸过后还剩一只150血的蝙蝠,除非你真的急需这点钱否则不推荐2级雷的时候打女鬼和蝙蝠

  3级小雷可以秒杀近战兵、两种巨魔一家、女鬼一家,蝙蝠一家,小萨特一家被炸过后还剩两只中萨特需要各补一下普攻,头狼一家被3级小雷炸过后头狼还要补一下普攻

  4级小雷可以秒杀小萨特一家、头狼一家,胖子一家被4级小雷炸过后两个黄胖子还需要各补两下普攻

  其实不推荐3级小雷之前用雷去炸野怪,除非还差200块出关键装备。小野点即便现在没怪你也可以在上面放个雷预定下一批刷出来的野,不管什么情况,见到石头人请绕道。

  工程师现在清中野和小野的速度是非常快的,但实际上我很少刷野,单局补刀数经常只有两位数。

  关于打野我再多说两句,工程师700的射程带来一个隐藏的好处就是可以用普攻拉双野,地图上那些距离很近斜对门的两组野点都可以。53秒打一组然后赶去打另一组,具体先引哪批往哪个方向拉说实话我自己也记不住。因为我很少打野嘛,你有心这么玩的话就自己多试试吧

  再附上一个工程师特有的打野方法

6

7

看大师的直播总能学到东西

  静滞陷阱

  8

  埋设一个隐形的陷阱,当有敌方单位靠近时会马上自动触发,造成缠绕。

  “冻住,不许走!”

  启动延迟时间:0

  缠绕作用范围:600

  触发陷阱范围:400

  施法时间:1.0

  陷阱渐隐时间:2.0

  陷阱激活时间:2.0

  缠绕持续时间:2/3/4/5

  无视技能免疫:否

  魔法消耗 80/110/140/160

  冷却时间 20/16/13/10

  tips:

  把静滞陷阱放下这个施法动作需要1秒,这期间可以自己s掉,可以被打断,这时候被打断技能不进入cd

  静滞陷阱放下后再过2秒隐形并激活

  激活后范围内有敌方单位的话0延迟秒爆

  静滞陷阱触发后将摧毁作用范围内的其他静滞陷阱,所以一个静滞陷阱的范围内不要放另一个静滞陷阱

  静滞陷阱不会阻止中立生物产生

  隐形单位不会触发静滞陷阱,希望对隐形单位生效的话边上要再摆个真眼

  飞行单位会触发静滞陷阱

  阴影中的单位一样会触发静滞陷阱

  敌方英雄摧毁静滞陷阱将获得10金钱

  补刀斧打野爪狂战斧可以作用于静滞陷阱,射程450,大于陷阱触发范围

  爆破起飞!

  9

  工程师冲到敌人中间,在相遇时引爆炸药,造成大量范围伤害,并沉默敌人。引爆时会对工程师造成最大生命值50%的伤害。

  ”天空一声巨响劳资闪亮登场!”

  伤害:300/400/500/600

  沉默持续时间:4/5/6/7

  施法时间:1.0

  作用范围:400

  对自身的最大生命值伤害:50%

  伤害类型:魔法

  无视技能免疫:否

  魔法消耗 100/125/150/175

  冷却时间 35

  tips:

  全dota唯一的叹号技能!

  选定落点后再过1秒才会升空,这期间可以自己s掉,可以被打断,这时候被打断技能不进入cd

  若使用本技能后死亡将视为自杀,敌方英雄将不会获得金钱和经验

  即使自杀,工程师依然能获得因自爆而杀死的敌方英雄对应的经验值

  爆破起飞将摧毁树木

  自爆扣除的50%生命值是生命移除,bkb微光挑战等都无法减免

  对线期残血空蓝可以花光钱后找敌方英雄自爆回家

  若工程师在半空中被定身、眩晕、沉默或变形,依然会按照原来的轨迹落地并产生自爆应有的伤害和沉默

  若工程师在半空中被杀死,尸体依然会按照原来的轨迹落地并产生自爆应有的伤害和沉默

  若工程师在半空中被毒狗或黑鸟禁锢,依然会按照原来的轨迹落地并产生自爆应有的伤害和沉默,但是不再扣血

  若工程师在残血自爆的时候处于薄葬状态,那么只会扣成空血

  若工程师在wtf模式下残血自爆的时候身边有个出了a杖的骷髅王队友,那么手快点的话你还能再自爆三次

  即便起飞时血量已经低于一半,半空中被死神镰刀击中,落地时依旧会产生伤害和沉默,人头算死灵法

  若自爆杀死了死灵书的红色小人,红色小人的亡语伤害会先于工程师死亡结算,比如我空血自爆砸在残血红色小人上,算作我被小人书的主人击杀

  若自爆撞在刃甲或是小强的外壳上的话,会受到大量反伤,死掉人头算对方的

  只有强制位移技能可以让已经起飞的工程师自爆失败,技能进入cd,没有爆炸伤害和沉默,也没有扣半血

  我一时能想到的会让已经起飞的工程师自爆失败的方法有:推推、风杖、vs移形换位、屠夫钩子、猛犸冲、小黑沉默、蝙蝠燃烧瓶、拉比克的举、蓝猫的拉、小小的投掷、黑贤的真空、海民的神拳、光法的眩光、小强莱恩沙王潮汐的刺、卡尔的吹飞和冲击波

  船长的标记、光法的拉人、干扰者的瞪眼在空中生效的话也可以打断自爆

  撞在船长的水、冲锋中的白牛、虚空罩子、谜团黑洞上也会失败

  砸在bkb上也算失败

  自爆飞行过程中不会撞上发条的齿轮

  集中引爆

  10

  直接引爆目标区域内所有遥控炸弹。

  “本质上来说,这是一个套圈游戏”

  施法距离:全地图

  作用范围:700

  冷却时间 1.0

  tips:

  死亡读秒的时候一样可以施放集中引爆

  被眩晕变形沉默的时候无法施放集中引爆

  雷区标识

  11

  在指定地点放置警示牌,提醒敌人前方有雷。一次只能出现一个标识,放下新的标识后旧标识将消失。持续180秒。 可用神杖升级。

  “此路不通!”

  施法距离:10

  标识范围:150

  魔法消耗 0

  标识持续时间:180

  冷却时间 360

  可用阿哈利姆神杖升级技能

  升级后的雷区标识可以隐去标识附近的所有感应地雷、静滞陷阱和遥控炸弹,感应地雷即便有敌方单位走近也不会显形,静滞陷阱和遥控炸弹不会被真实视域发现。

  无A杖时标识只是玩具

  tips:

  标识本身是不隐形的

  对方无法知道标识下面是不是真的有雷

  遥控炸弹

  12

  埋设一颗隐形的炸弹,只有在你的控制下经过简短的延迟才会引爆。爆炸对建筑无效。 可用神杖升级。

  “人生处处有惊喜”

  伤害:300/450/600

  神杖升级伤害:450/600/750

  爆炸范围:425

  施法距离:500

  神杖升级施法距离:+200

  启动延迟时间:0.25

  施法时间:1.0

  渐隐时间:2.0

  炸弹持续时间:600.0

  伤害类型:魔法

  无视技能免疫:否

  魔法消耗:200/240/300

  冷却时间:10.0

  tips:

  选定落点后1秒炸弹落地,这期间可以自己s掉,可以被打断,这时候被打断技能不进入cd

  炸弹落地后2秒隐形

  炸弹落地后就可以引爆不需要等2秒隐形

  引爆炸弹后0.25秒炸弹才会爆炸

  无论如何引爆,两颗大雷的爆炸时间会有0.03秒的最小间隔,多数情况下影响不大

  把大雷丢出去的同时对着落点使用集中引爆

  大雷落地后会直接爆炸

  俗称手榴弹,如果工程师在阴影里朝外面的英雄丢手榴弹,对方不会看到大雷飞出来的轨迹,看起来和引爆一颗之前就摆在那里的大雷是一样的。

  不过手榴弹会多出来一个大雷落地的音效,遥控炸弹不会阻止中立生物产生。

  敌方英雄摧毁遥控炸弹将获得10金钱,VS,飞机,水人,露娜,宙斯哈斯卡这些英雄的射程比大雷爆炸范围小一点点,当然这是在他们出魔龙枪之前补刀斧打野爪狂战斧可以作用于遥控炸弹,射程450,大于炸弹爆炸范围。

  很多时候大雷可以当作廉价的假眼使用,更长的持续时间,更小的视野范围,当着对方的面在野点或对方的推进路线上埋下一个大雷会迫使对方用一个真眼来排雷,对我来说只是举手之劳,目的是消耗对方的真眼,掩护真正的雷点,拖垮辅助的经济。

  大雷税后伤害的计算方法

  设X=112.5(嫌麻烦可以当作是110,还嫌麻烦可以当作是100,这样误差就有点大了),A杖可以让大雷的等级提升1级,1 2 3 4级大雷的税后伤害分别为2x 3x 4x 5x。比如5个4级大雷伤害就是25x,精确数值是2812.5,嫌麻烦是2750,还嫌麻烦就当作是2500,看,误差是有点大吧。

  虽然面板上雷的伤害数字确实会变化,工程师本人的智力对大雷小雷的伤害没有加成。

  以太的法术伤害增加对大雷小雷也没有效果,满被动幽鬼的血量按一点三倍计算,满被动敌法的血量按两倍计算,满护盾美杜莎的血量按二点五倍计算,出挑战或是笛子的敌方英雄无需计算,因为不指望用一组雷可以炸得死......

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