Steam公布VR使用数据VR或成DOTA2观战主流

  Steam公布VR用户追踪面积的数据与去年相比,最大的区别就是:更多的VR用户倾向于坐着或者站着的VR体验。大约25%用户追踪面积只有1 x 1米。剩余的用户仍然在使用room-scale定位,面积为2 x 1.5米或更大。最常用的使用面积仍然是2.5 x 2米大,但是不再是大多数,只有44%的用户在用。

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  在去年的数据里,大约81%的用户追踪面积都达到了2 x 1.5米——这是Valve出具的room-scale(房间尺度)VR定位的最小面积。而最常用的面积是2.5 x 2米大,有52%用户在用,约18%的用户喜欢站着或坐着,追踪面积只有1 x 1米。

  之所以使用room-scale的人数降低,可能意味着喜欢在空间里来回走动玩VR的人还在少数,或者大家尝鲜了过后,还是乖乖回到沙发上去玩了。并且很多用户家中可能并没有那么宽敞的地方,能够实现Room-Scale,有的时候来来回回去搬家具也是个很麻烦的事情。

  不过HTC Vive此前进行的调查中称,Vive用户使用VR空间在“持续增长”。截止2017年2月,有72%的用户空间都在4平方米以上。

  针对于目前VR设备的高速增长与VR使用面积的不足,相信在未来的一段时间内VR观战将会成为VR的主力发展点,而DOTA2在此前公布的VR观战系统,相信在不就的将来就会成为线上观战的主流。