2016暴雪嘉年华:7.0魔兽过场动画设计回顾

  大家好~~我们今天要公布魔兽动画的故事。

  >>>点击进入太平洋游戏网暴雪嘉年华2016专题<<<

  电影制作

  我叫克里斯艾文,主要负责游戏内电影制作。

  今天非常荣幸,大家都来这里太棒了,这是第二个专门讨论视频短片的环节。

  这次有很多的变化和面孔,我们部门的人翻了一翻,我们有了新的视频工具帮我们解决挑战,不光是速度,质量也有了大的变化。

  能给7.0做动画,太赞了。

  我们比德拉诺的动画,工作多了太多,我们还负责暴雪周边、小玩具的创作,其实这都是暴雪动画部门做的东西。

  我们直接从游戏当中获得内容,比如跟多图里有很多的细节,我们用游戏的素材拼接这些。

  我们在公司内部也被看做开发团队的一部分,我们用一些工具创作这些东西,我们要把很多动画放入到客户端中。

  游戏音乐

  我们在制作短片,希望几年内都被大家记住,那么我也就达到了目标,我们现在有一些成功的作品了。

2016暴雪嘉年华:7.0魔兽过场动画设计回顾

  我们都会被这一幕感动,我制作这一幕的时候,都会流泪,伊瑟拉和很多英雄一样,出现了悲剧,我们想要给伊瑟拉升华。

  如何能给绿龙女王做到死亡时的感情升华,我们当时不知道他们怎么设计,我们的确对她有很强的情感,比如她的眼睛,其实当月之女神降临的时候,你能看到她眼睛里有多么的纯净,当我们离目标更近的时候, 那种温润的光,在生命最后的时刻,是怎样的体验。

  如果你可以拯救她的话,我相信你会冲出去的。

  当月之女神把她举起来,成为繁星当中的一颗时,设身处地,你是什么感受?

2016暴雪嘉年华:7.0魔兽过场动画设计回顾

2016暴雪嘉年华:7.0魔兽过场动画设计回顾

  动画团队

  在推出DH的时候,我们就在考虑英雄职业和其他职业的区别,英雄最开始就和其他职业不一样,因此他们最开始就来到了黑暗神庙,我们想如果能从第一视角体验游戏,那么会不会很爽,动画团队需要作出什么样的设计。

  大家好,我们创作了D3,星际的动画当中,但加入魔兽,是第一次,我们如何能让玩家感受第一视角加入剧情的感觉,我们从OW调研了大量玩家第一视角感觉,是不是可以参照这个加入一种感觉,因此我们做了这个。

2016暴雪嘉年华:7.0魔兽过场动画设计回顾

  比如你看这个很有趣的画面,2个刀,怎么能把视野都挡住,我们如果你把武器完全分开又不真实,你作为勇士,离近目标了,动作是怎样?

2016暴雪嘉年华:7.0魔兽过场动画设计回顾

  我们做了很多动作调整,能让玩家感受到自己就是伊利达雷。

  我们给马维设计了很多细节,比如她握紧了双手,很恨你,但又不得不解放你拯救艾泽拉斯,怎么反应这种仇恨,怎么能正确表达这2个角色之间的联系呢,因此我们创作了,用手在上面划一道的设定。

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键

魔兽世界

进入专区>>
  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?