魔兽媒体与设计师访谈:史诗坐骑将有更多配色选择

  暴雪嘉年华2016今日放出大量新消息,国外媒体于是对设计师进行采访,询问相关内容。

  Chris Robinson和John Hight是魔兽组的美术设计师,收到了媒体采访并聊到了之后补丁的一些东西。

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  1Q:是否有一个预设的小补丁/大补丁的时间表?是否有在开发一个新版本时持续推出小补丁的计划?

  A:7.1对军团再临来讲是一个极为合适的中型补丁。

  7.2的内容要多的多,暴雪希望能够不断的推出中型的补丁。但是我们意识到我们必须有所取舍。我们想要不断的推出小补丁,但是为了避免新版本的延误,我们未必会坚持推出小补丁。

  2Q:随着迷你补丁更加规律的上线,我们是否有机会看到更多像勇气试炼这样的小型团队副本?

  A:暴雪喜爱并且花了大量的精力来制作五人本,五人本的入场要求更低,后续还会有更多的5人本。

  3Q:你们稍微提到在未来的补丁里会有阿古斯,那么萨格拉斯之墓会是军团再临的最后一个团队副本吗?

  A:7.2还不是军团再临的最终版本。萨格拉斯之墓的具体情况还没有透露。

  4Q:军团再临上线以后,我们看到近战职业的视觉特效都有所提升,那么读条职业会不会在某个补丁也会提升一下呢?

  A:暴雪正在做这件事情,我们不可能在同一时间对所有东西都做大面积的修改。

  为了新版本的上线,一些新视觉特效的提升是好的,但是这也是要基于把不同类型的部分分开修改的。

  我们说不准具体什么时间读条职业的视觉提升会上线,但是快了。暴雪在近战职业视觉效果修改的过程中学习到很多经验,并且正在把这些经验运用在读条职业的视觉效果修改之中。

  暴雪正在把新的视觉效果修改到符合对职业的幻想。比如,提升元素的视觉效果,会有一种把东西抽离大地的感觉。

  5Q:你最喜欢设计的新模型是什么?7.2中哪种神器模型的设计最有意思?

  A:德鲁伊的熊形态挺好玩的。

  军团再临设计的最有意思的模型是恶魔,比如莫尔葛和甘尔葛(地狱火半岛大量),燃烧的远征中机械化的部分很大,但是暴雪希望放弃原来的样子,转化为魔法、元素的样子。重新设计恶魔在军团再临中的形象是很值得的,这也是你在军团再临版本中探索破碎海滩时重要的一部分。

  神器,专注于为每个职业打造少量的武器而不是必须设计那些升级路上/任务获得的武器,这是很好也是很值得的。

  6Q:弄一个可以改变平衡德(咕咕)外形的神器外观怎么样?

  虽然没这么做但是他们会考虑一下的。

  7Q:哪个职业的专属史诗坐骑设计起来最有挑战性?有哪些东西会影响你设计坐骑的原画?

  盗贼的设计起来最难(因为设计师Chris玩盗贼!)-他很挑剔。

  暴雪想确保每个美术都和坐骑们有关联——让团队中的每个人都参与到职业坐骑的设计中。

  盗贼的乌鸦坐骑最开始用的是安苏的模型但是他们不想让它看起来就是换了个皮,所以我们一直在重做直达他们觉得满意。

  8Q:Ion在推特上说一些职业坐骑会因为不同的专精改变外观 -就像暗牧和奥法。你能告诉我们更多相关的东西么?玩家可以更多的改变职业坐骑的颜色么?

  A也许会有其他一些方法来改变外观。

  当暴雪制作了一些新模型的时候,经常会有很多种配色的方案没被使用;而设计团队当然很想找机会用上各种配色的方案。

  他们好像很热衷于更多配色的坐骑。

魔兽媒体与设计师访谈:史诗坐骑将有更多配色选择

更好的模型可以更好的适应各种装备和变形

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