守望先锋设计师访谈:PVE内容要看开发组走向

  暴雪嘉年华守望先锋设计师访谈:PVE内容要看开发组走向,毕竟守望先锋不是一个PVE游戏。 未来并没有考虑一直做PVE内容,这个还要看开发组的走向。 春节的内容现在保密,到时候就知道了!

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守望先锋设计师访谈:PVE内容要看开发组走向

  Q:我们都知道现在游戏推出的节奏非常的快,但是新英雄Sombra用了几个月进行推广和解谜,那么开发团队为什么选择如此慢节奏的方式推出新英雄呢?他们是怎么考虑的呢?

  A:开发者团队如此推出新英雄主要考虑到Sombra的特点,她是黑客嘛。 Sombra这个角色的原形在我们推出多拉多这张地图的时候就已经有了,大家也看到过早期的原型图。暴雪在设计里面有很多的排期,在排期当中有很多设计已经决定下来了,所以他们会在某些动画、漫画、对话中埋下一些伏笔。暴雪对不同的角色推出有些不同的做法,这次做的这些植入就是暴雪的英雄推出方式之一。

  Q:最新的动画当中Sombra加入了黑爪,但是Sombra不是单纯的加入,而是有自己的目的在里面。动画里面的故事只讲了一半,那么还有没有后续的动画或者漫画来讲Sombra的故事吗?

  A:在今天OW的开发者访谈中,我们讲了Sombra故事的后续发展,我们可能会以游戏的对话来叙述她的一些后续故事。

  Q:守望先锋Sombra是第一个按照职业特色推出的英雄,那么暴雪以后会不会按照这样的方式来继续推出后面的英雄呢?

  A:我们会按照不同的角色特性来选择推出方式。比如说以前推出狂鼠和路霸的时候,配套的宣传就很不一样,Sombra本身是一个黑客所以暴雪觉得放一些ARG等黑客独特的东西,容易让玩家们了解这个角色的玩法。通过这次的经验暴雪也会考虑未来进行更多新英雄的推出方式,但是不会所有英雄都像Sombra一样的营销。

  Q:暴雪是怎么想到做一个守望先锋这样背景故事的游戏?是不是受了一些动漫、影视的影响呢?

  A:其实守望先锋有很多超级英雄,这些是收到了漫画的影响,这些角色也有一些动漫角色的身影。在有部宣传片中d.va在和一个巨型机械作战的时候是借鉴了哥斯拉这样的电影背景。在制作守望先锋的时候暴雪是希望做一个科幻的游戏,有很多科幻故事中,人类和智能机械一直冲突,暴雪认为人与智能机械不应该对抗,希望这个世界是充满乐观属性的,积极向上,充满正能量的,人与智能机械一起共建美好的未来。

  Q:守望先锋非常爱用角色反差这样的设计,比如温斯顿是一只猩猩,但是他偏偏是一个科学家,非常有学识,还有堡垒是一个战争机器,但是它身上有一只小鸟显得特别的温暖。那么这种反差的设计在守望先锋中是不是一种常态呢?还有守望先锋角色设计是先由美术设计出人物然后赋予他故事背景以及设定还是先做出设定在由美术画出人物呢?

  A:设计游戏角色我们一般会有三个出发点。 1、从游戏设计方面:比如说士兵76,之所以设计这个他就是为了使游戏有一个简单易操作的角色,让一些熟悉FPS的玩家很快上手。 2、从美工方面考量:守望的美术设计组里面有一些非常棒的设计师,画了一些非常棒的原画,设计组会考虑将这些人物带入到游戏中。 3、从故事方面考虑:开发组有个非常棒的故事想要加入游戏当中,这样的精彩故事会由什么样的角色来 呈现比较好。

  Q:守望先锋现在有很多第三方会创作一些比较成人的内容,国内的守望屁股什么的,那么守望开发组是怎么看待这个情况的。这是一个好事还是一个坏事?

  A:他们很早就在玩家社区中看到有人COS闪光、源氏,他们感觉非常的酷,玩家的反馈也非常的好。后来第三方的内容越来越多他们根本看不过来,不过这也说明玩家和开发者有一种默契,对他们来说也是一个非常有成就感的事情。 不管是画家还是游戏玩家我们很欣喜的看到他们乐意为这个游戏投入心力去创作,不管他们创作的内容是什么这点我们是喜闻乐见的。但是他们画出的这种成人内容不是我们希望他们发展的方向。我们喜闻乐见的是玩家们对于社群的热爱。

  Q:守望先锋是怎么成功塑造这些经典角色的?对于角色塑造最重要的是什么?

  A:暴雪之前经典的游戏星际争霸魔兽世界还有暗黑破坏神,它们都是科幻、魔幻这类的想象中世界。守望先锋是暴雪第一个背景故事发生在地球上的系列游戏,所以守望先锋可以从不同的国家、文化、历史中汲取创作灵感,并帮助他们创作出不同体型、声音、文化背景的英雄。 对于角色塑造不只是外形方面加以区分,更重要的是角色的声音的塑造,开发组对语音做了很多的调整,有的角色声调高,有的角色声调底,有些角色声音非常的有活力,有些非常沉稳,更有些是嬉皮笑脸的,语音对角色塑造提供了非常大的帮助。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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