风暴英雄陈攻略 我才是潘达利亚之心

  陈经过了版本大改之后,有了翻天覆地的变化,作为陈的忠实脑残粉,经过足够多的测试/实验/以及比赛的观摩。

  今天终于有信心、有底气去发一这一篇攻略。

  嘛。首先说一句

  这是个人经验的总结,是一家之言。并不是说我讲得一定是对,只是给不熟悉的玩家提供建议。

  如果大家有更为合适的用法,抑或你们看到了别人更为优化的推荐。

  你们相信他们便是。

  这次天赋的选择的改动最大的影响,是1级吞噬火焰的改动和4级治疗强化13级百折不挠的删除。

  新版1级天赋火势汹涌的成长非常缓慢而且即便在叠满之后伤害依然不及之前的高(但是新的减伤效果依然让人满意),降低了陈输出天赋的前期压制强度。

  4治疗强化改动为特化版的7级天赋提神好酒,与酒仙冲突、13级百折不挠不再存,陈对于控制的规避要更为小心。大幅度削弱陈作为主坦的能力。以至于我曾发出过"挽歌轻唱,永失我陈"的感叹

  但是新版的火焰之环(4)与醉酿掷(4)都十分亮眼,还有惊为天人的再来一杯(16)。 那么一来,点穴踢的削弱倒可以说是无关痛痒了。

  陈的肉质只能说是尚可,一味的喝酒虽然能吃很多的伤害但是别人完全可以越过你去捅你的后排;在敌方阵容多打断的情况下陈不堪一击的程度堪比菠萝。

  虽然没有了组合拳和吞噬火焰,陈的爆发有明显下降,但是陈的输出手段变多,分身的强度有所上升,对后排的压制力依然存在。

  P.s. 现在分身之后的猛击(w)不再对风熊猫生效,而分身结束后落地的优先级是 风>土>火,那么在分身强黏结束之后,落地的位置没有以前那么方便继续追击。

  在分身跑路的情况下,也应该先往前w再开Q往后跑,这样风熊猫的位置就会更为友好,这一点跟以往差距甚大需要格外注意。

  按照我的个人观点,直到下一次会威胁到陈的核心玩法的改动之前,这几套天赋可以一直沿用。

  今天提出4套天赋,主要介绍其中泛用性最高的两套以及若干变体天赋的抉择。

  注:以下推荐的天赋皆与迷踪酒桶兼容,在选用酒桶的情况下20天赋请在黯然销魂与活血酒中做抉择,不再赘述。

  滚筒适合在对面没有圣化/无敌和净化的时候作为强先手,或是在对面多近刺脆皮高爆发的情况下需要强保后排的时候选用(这几乎是陈唯一的保后手段)

  抢Boss和野怪的运作机理与以往版本类似,最大的敌人还是天使16级神圣之地。

  总体来说,分身的泛用性更好,能很好吸收法师/专业英雄的伤害,能让辅助的奶量更好的分摊给C位,对后排的压制也更好。

  顺带说一下,现在除了随身风暴英雄之外还有别的有更新的在运营的天赋模拟器吗?

  手机截图再转PC再PS编辑再上传相册再导入NGA非常的麻烦...严重拖慢写攻略的进度.如果有知道还有网页端/PC端可用的天赋模拟器请务必告诉我好吗!!好吗!!

  第一。由醉酿掷主导的"酒仙天赋"

陈经过了版本大改之后,有了翻天覆地的变化,作为陈的

  1级。

  醉拳的强度惊为天人的高,在跟近战英雄对拼的时候很占便宜,而且那是你在 噩梦泰凯斯的枪管下唯一的活命手段

  除此之外,在抗塔强杀的时候能节省许多的血量,也能在短时间内不必担心堡垒的减速效果。

  如果对面一个主平A英雄都没有的情况下,最优的选择是火势汹涌。伤害提升的量你就当做是白送的就好了,减伤效果在压制李敏、希瓦、凯尔萨斯等后排英雄的时候效果显著。

  4级。

  醉酿掷改在4级了不再与酒仙冲突,那么这个天赋就赋予了陈更多的可能性。醉酿掷叠满之后,W的超远射程能让陈在看点的时候和poke阶段降低被击中的风险,2次充能效果更与16的再来一杯非常契合。

  醉酿掷的伤害的提升,也在一个让人满意的程度。

  唯一的缺点是成型较慢,在前期打野效率捉急,在整体阵容偏前期/队伍里没有更合适的打野英雄时建议选用另外一套以 火环 为主导的天赋。

  7级。

  酒仙还是陈最为核心的天赋,酒量控制是重中之重。到底是应该小酌一口保证技能技能的释放,还是应该大喝特喝刷盾 是非常重要的抉择。

  恢复量还算尚可,酒仙永续加速效果让陈成为一个异常灵活的胖纸(跑路的时候甚至还需要空烧酒量来获得加速)。

  加速在追击和跑路中都获得巨大优势,在躲避非指向性技能的时候也变得更为轻松。

  提神好酒与加量不加价都算是好的天赋,但是横向比较还是酒仙的收益最高。

  10级。

  开篇已经有提及。略。

  13级。

  在比赛中,还是蜜酒调味更为常见,主要还是作为与醉酿掷(4级)再来一杯(16级)的配合天赋,蜜酒调味的减速效果颇佳,是偏控制的团队向的天赋。

  就联赛天梯而言,我更倾向于对个人收益更高的凋零烈焰。

  点穴踢只有在有醉酿掷的情况下才能发挥最好效果(只有远程W才有先W后Q的技能顺序,熊猫是几乎不存在骑马过去给W接Q的起手式的)

  而点穴踢的控制收益,只有在醉酿掷>点穴踢>迷踪酒桶的combo中会比蜜酒调味高。

  16级。

  厉害了我的陈。

  这是改变陈玩法的新天赋,配合醉酿掷(4级)天赋的情况下,可以打出变化多端的技能组合。

  W接W,可以打出无限减速的效果

  W接E,poke阶段能配合队友打出更密集的火力压制

  W接Q,在追击阶段快速的打出多段拦截

  而且因为醉酿投有两次充能,配合再来一杯天赋CD倒得非常快,能在上述3种变式中随意切换。

  20级。

  二阶分身的强度比较高,在怼后排的时候效果更为明显。(当然我还是觉得老版的更好)

  在遇上多控阵容的情况下,活血酒能更好的增加陈本体的生存能力(尤其在现在没有百折不挠的情况下)

  如果是选择迷踪酒桶天赋的话,黯然销魂的效果与刚毅合并强度也在可以接受的程度,请自行考虑对方的打断量给你的压力在黯然销魂和活血酒中做抉择。

  独有天赋风暴烈酒秘方其实跟醉酿掷天赋非常契合,但是1.5%的比率太低,也许哪天改成2%~2.5%会成为一个好的选择。

  第二。由火焰之环主导的"火衣天赋"

  20级。   二阶分身的强度比较高,在怼后排

  1级。

  同酒仙天赋,略。

  4级。

  火焰之息是陈主要伤害来源之一,在点燃已经浸酒的目标时,能增加100%的伤害。

  如果再附上火环天赋烫满三秒,那么伤害会再增加162%!

  数值非常的可观。那么在整体阵容偏前期,或者队伍缺少合适的打野/清线能力的时候效果都十分显著。

  而且火焰之环并不需要成长,伤害立竿见影,前期与丹哥等这类要贴身输出的英雄对线有莫大优势。

  在需要击杀奔波儿灞、维京人等英雄时,也能大幅度加快陈的击杀速率。

  7级。

  同酒仙天赋,略

  10级。

  同略。

  13级。

  同同略。啊,顺带说一下这套天赋我即便点滚筒都不会点点穴踢的,没有醉酿掷起手的点穴踢收益更小。

  火衣天赋的火还是更为倾向于凋零烈焰吧。

  16级。

  因为没有了醉酿掷的加持,再来一杯的效果折半(甚至更多)

  选择火环以后在团战中更倾向于无脑莽后排再分身打一波(或者分身打一波之后接着莽后排,取决于对面的打断量给你的压力)

  那么冲天脚的选择倾向就更多。

  20级。

  同同同略。

  在此附上一个善用飞天脚和草丛做伤害规避的技巧,这个规避理念在团战和对线过程中都会经常用到。

  虽然录像很老,但是核心玩法并没有变。

  因为做图太麻烦了啊...后面两个不常用的天赋我直接文字描述吧...

  第三。不动如山(由定身酿酒主导)

  主要是用于保坦克这类不动的炮台使用的,这时候陈的所有职责,几近就是在坦克面前喝酒喝酒喝酒喝酒喝酒喝酒,把什么钩子啊,李敏的球啊,之类的全吃了就是了,请谨慎注意高坚果。

  1级。

  定身酿酒。

  4级。

  醉酿掷。

  7级。

  考虑己方的辅助抉择提神好酒/加量不加价。

  10级。

  风火雷电/迷踪酒桶。

  13级。

  蜜酒调味。

  16级。

  考虑对面aoe量抉择再来一杯/这次我请。

  20级。

  元素导能/黯然销魂/活血酒。

  第四。功夫熊猫(由下段踢主导)

  唔。这也是外面的熊猫的一种比较流行的打法我也罗列出来,个人感觉偏近刺,但任何一个近刺都比这样的熊猫表现要优秀,故仅展示而不推荐。

  1级。

  新鲜原料(新吃球)。

  4级。

  下段踢。

  7级。

  酒仙之道/加量不加价。

  10级。

  风火雷电/迷踪酒桶。

  13级。

  点穴踢。

  16级。

  冲天脚。

  20级。

  元素导能/黯然销魂/活血酒。

  最后感谢大家对风暴的关注和厚爱。

  谢谢我的观众们对我的支持,最近事情很多,拖了很久的攻略终于写完了,但愿没有让你们失望。

  直播不易,好几次我都差点要放弃是你们给了我勇气坚持下去才得以今日,以后我也会再接再厉更踏实地做事。

  最近换了张显卡,能给更你们更极致的体验直播啦

  (欢呼)

  亦瑞拉。11/1/2016

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  一直想找大肠关于熊猫的攻略,前面一直没有找到。

  吃了晚饭回来之后仔细翻了一番,欢迎配套阅读, 下附传送门。

  [大肠熊猫攻略]

  此篇攻略对于熊猫的技能和天赋有更为详细的介绍。

  天赋方面我与大肠对于醉酿掷(4级)的见解差异不大,而在火焰之环(4级)、下段踢(4级)的选择倾向中有比较大的差异。

  我也尝试过6、7场下段踢的打法,但是效果不佳。

  应当是我们操作习惯差异导致的天赋的选择倾向差异。

  此番提出来也并非要分个高低,而是希望给玩家提供不同角度的看法和更全面的意见。

  希望大家能找到适合自己的打法。

  我一直都觉得,在地图节奏、阵容选择、天赋配套上有不同的见解和选择是一件好事。

  (甚至最近在天梯中轮到我ban选的情况下,我也倾向于放出剑圣/毛妹,即便在拿不到的情况下也多去尝试他/她不同的对抗方法。ban选本身,是为了体系选择的博弈而存在的。)

  更多的可能性给予战场更多的变数,在攻守博弈中获得更大乐趣。

  更发散的思维,也使我们进步。

  风暴使我快乐。

  也希望这份快乐,大家可以永存于心。

  亦瑞拉。11/1/2016 晚饭后