风暴设计师专访 宗师组排名将每日进行更新

  6月16日新天梯系统即将上线,我们有幸获得了一次采访风暴英雄开发团队的机会。对于玩家们关心的热点问题开发团队给予了回应。

  下为本次采访要点总结:

  吉安娜胜率很理想,后续更新中将对吉安娜进行小幅调整;

  克隆英雄新竞技场模式正在开发中;

  将改进组队系统或将加入观战系统;

  排名系统的宗师组将列表将每日更新。


全新排位系统预览

  采访全文

  记者:很多玩家表示现在的吉安娜在天梯中表现的很弱势,有没有计划增强一下吉安娜?

  答:从数据来看吉安娜上月在英雄联赛中的胜率是48.2%,这其实是一个比较理想的数字。我们将会在后续更新中对吉安娜进行小幅调整,因为我们想让她在对比其他法师英雄时有更独特的方面。

  记者:玩家们最关心断线重连的问题,什么时候能进一步优化?目前重连一次就要很久,体验很不好。

  答:我们了解这个系统还需要更多改进,但暂时来讲我们还没有什么可以分享的内容。

  记者:宗师组的前500名会是实时排名展示吗?就像星际争霸2宗师组实时查询。

  答:暂时的计划是这个列表会每日进行更新。

  记者:什么时候推出星际风格的游戏地图?

  答:我们一直在探索不同的可能,星际主题也是我们的目标之一。

  记者:有没有考虑过加入守望先锋那样的点赞系统以及精彩回放系统?

  答:守望的点赞和回放系统的确很赞。我们内部一直在讨论《风暴英雄》如果也要加入相同的系统应该如何实现。

  记者:会不会考虑加入乱斗模式,比如两队分别5个同样的英雄的科隆模式之类的?

  答:去年的暴雪嘉年华我们宣布了开发中的竞技场新模式。这个模式赋予了风暴更多的可能,就譬如使用同一个英雄进行战斗的规则。

  记者:好友观战系统会加入吗?

  答:我们觉得观战是很有用的一个系统,我们也一直有在讨论如何实现。

  记者:有玩家表示目前的寻求组队功能过于简易,不太方便寻找队友,有进一步完善游戏内组队或社区系统的计划吗?比如战队功能?

  答:当然!我们也觉得当前组队系统过于简单,后续我们将继续改进它,我们一直在讨论如何实现包括战队功能的内容。

  记者:对于团队联赛能否加入一些奖励机制,比如胜利后金币经验有加成,或者是日常任务中加入团联任务?

  答:我们一直在讨论这部分内容,最近一次的改动我们刚加入了赛季奖励。

  记者:既然赛季奖励是追溯曾达到的最高等级,是否考虑加个按时间逐步降低分数的机制?比如1个月没打过任何联赛则自动减100分之类的,让真正一直在打的玩家留在高段位。

  答:我们在观望第一赛季的表现,然后再决定是否加入衰减系统。

  记者:可以透露一下非排位征召模式是怎样的吗?仅仅只是不算分的联赛模式还是有其他不同的规则?

  答:暂时来讲这个模式和英雄联赛差不多,唯一不同就是你不会有排名积分的变动。

  记者:联赛中的ban/pick时间感觉太短了,能增长一点吗?选人环节能否显示双方的段位?

  答:我们一直在讨论这个时长的问题,这个调整要非常小心因为我们也不希望玩家花费太多时间在等待上面。我们最近才将这个时间从45秒延长到60秒。